BA (Hons) Animación
Thessaloniki, Grecia
Grado en Humanidades (BA)
DURACIÓN
3 años
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
06 Oct 2025
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
El campo de la animación ha experimentado un crecimiento sin precedentes en los últimos años. Con los nuevos métodos y tecnologías de distribución, su obra tendrá muchas vías para llegar a un público mundial.
Durante el curso se estudiará el dibujo, los principios de la animación y el diseño, la narración y la narrativa, el diseño y la historia, la práctica y la teoría de la producción cinematográfica. Comprenderás el proceso creativo y técnico utilizando software estándar del sector para crear diseños interactivos y animaciones por ordenador.
Dado que la animación es un entorno altamente colaborativo, aprenderás los principios y las prácticas a través del trabajo en equipo, al tiempo que desarrollas tu práctica profesional individual. El curso le permite entrar en la industria con una gama de plataformas emocionantes y en rápida evolución, así como facilitar numerosas oportunidades de empleo en un área de rápido crecimiento a nivel internacional.
Este curso tiene como objetivo proporcionarle los conocimientos especializados y las habilidades necesarias para desarrollar y adaptar su carrera elegida en las diversas prácticas creativas asociadas con la animación. El curso tiene como objetivo contribuir, a través de la educación de sus estudiantes como diseñadores adaptables y resistentes, escritores y pensadores, a la práctica local, nacional e internacional del diseño en sus formas actuales y futuras.
Año 1
El mundo de la animación
Este módulo introduce a los estudiantes a una gama de conceptos y teorías necesarios para comprender a fondo la historia de la animación en un contexto más amplio, así como su impacto y efectos. Esto les permite desarrollar su pensamiento independiente, sus habilidades de comunicación mediante debates fundamentados y sus habilidades de redacción y presentación.
Estudio de animacion
Este módulo presenta los temas fundamentales de la animación, brindando a los estudiantes una sólida base de conocimientos sobre la cual desarrollar las habilidades necesarias para el éxito, tanto en la industria de la animación como en el curso. Al finalizar, los estudiantes habrán crecido como artistas y personalmente gracias a la colaboración con sus compañeros y el personal.
Alfabetización digital 3D
Este módulo presenta a los estudiantes la teoría y la práctica de la creación de arte 3D, introduciéndolos a la terminología utilizada en la industria gráfica 3D y explorando las técnicas clave necesarias para crear sus propios gráficos 3D. Esto les ayuda a prepararse para crear sus propios personajes y mundos 3D en el módulo DES133 Narrativas Animadas del segundo semestre y a lo largo del resto del curso.
Narrativas animadas
Este módulo proporciona una base fundamental en los métodos para explorar el impacto que la narrativa lineal y no lineal ha tenido en el desarrollo de la animación y cómo afectará a la evolución futura del diseño dentro de la disciplina. Se hace especial hincapié en el desarrollo de guiones gráficos y previsualizaciones para la preproducción, con el objetivo de obtener resultados basados en la animación, como vehículo para la exploración y el descubrimiento. Este módulo contribuye a la práctica de la animación a medida que los estudiantes avanzan hacia el segundo año del curso.
Año 2
Discurso de animacion
Los estudiantes completan este módulo habiendo adquirido una comprensión clara de cómo se discuten las diversas prácticas y procesos de la animación, tanto crítica como académicamente. También adquieren una perspectiva más amplia sobre las numerosas y a menudo ignoradas preocupaciones que enfrentan los profesionales de este campo. Además, los estudiantes profundizan en el desarrollo previo de habilidades críticas del Nivel 4, a la vez que se preparan para la Disertación/Informe de Animación del Nivel 6.
Estrategias de animación
Este módulo busca desarrollar las habilidades y los resultados de aprendizaje adquiridos durante el primer año. Los proyectos y talleres individuales basados en habilidades permitirán a los estudiantes desarrollar sus habilidades en las técnicas y la teoría de la animación de personajes. La profundidad, el alcance y la calidad de su práctica y reflexión se evidenciarán mediante la documentación de sus procesos de trabajo. El módulo ofrece habilidades de estudio esenciales para la interpretación de la animación de personajes 2D y 3D, que les serán útiles durante el segundo año y la progresión hasta el último año.
Animación para las industrias creativas
Este módulo, basado en un estudio, amplía y se centra en el prototipado, la evaluación y el perfeccionamiento del diseño para animación, videojuegos, efectos visuales y producción virtual. Los estudiantes enriquecerán su práctica presenciando y experimentando directamente aspectos del comportamiento en el mundo real, lo que les inspirará y les ayudará a tomar decisiones de diseño. Además, quienes hayan completado todos los módulos podrán optar a prácticas profesionales, estudios académicos internacionales o a pasar al último año.
Creación de personaje
Este módulo práctico amplía las habilidades de diseño, modelado, escultura y texturizado del estudiante, y se centra en el desarrollo de personajes y criaturas creíbles, ideales para animación, efectos visuales y videojuegos. Los estudiantes enriquecerán su práctica mediante la investigación, el análisis crítico de referencias visuales, la consideración anatómica y la alfabetización visual en diseño de personajes para perfeccionar su comprensión de los requisitos creativos y técnicos del diseño y desarrollo de personajes y criaturas.
Año 3
Disertación/Informe sobre animación
La naturaleza dirigida por los estudiantes de este módulo, a través de la investigación y redacción de una disertación o un informe de la industria, desarrollará la confianza intelectual y la autoexpresión.
La disertación se basa en texto y facilita una comprensión más amplia del contexto de la práctica de la animación y los temas más amplios utilizando debates teóricos y metodologías analíticas.
El Informe de la Industria requiere que los estudiantes realicen un análisis de los estándares o procedimientos de la industria y que identifiquen y justifiquen cómo su propia práctica de estudio encaja en un campo emergente o establecido.
Futuros creativos
Los graduados que buscan una carrera en la altamente competitiva industria de la animación necesitan la capacidad de promocionarse profesionalmente a través de diversos canales. Este módulo prepara a los estudiantes para desarrollar una imagen de marca propia adaptada a la industria de la animación, utilizando métodos tanto tradicionales como digitales.
Gran proyecto
Este módulo se basa en proyectos. Consiste en un trabajo de diseño importante, cuyo tema es elegido por el estudiante bajo la supervisión del coordinador del módulo. El proyecto principal formará parte fundamental del portafolio del estudiante y es la culminación del curso. Este módulo de 80 créditos se extiende por dos semestres y fomenta la ambición, la asunción de riesgos y la continuidad, lo cual refleja la práctica profesional. Esto te preparará para los rigores de los estudios de posgrado y la práctica en la industria.
En el curso BA(Hons) Animación nuestro objetivo es formar animadores capaces de ingresar a la industria en el departamento creativo o trabajar como artistas animadores, directores y diseñadores de juegos, entre otras cosas.
Muchos de nuestros graduados han trabajado en importantes consultoras de diseño y compañías de animación. Los estudiantes que aprueben el programa también podrían desear continuar sus estudios de maestría para ampliar sus conocimientos y habilidades, explorando nuevas e innovadoras áreas del diseño.
Con este título podrás llegar a ser:
- Animador de personajes
- Artista conceptual
- Modelador
- Artista del guion gráfico
- Director técnico
- Artista de efectos visuales
- generalista 3D
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