Master of Fine Arts (MFA) en desarrollo de juegos
- San Francisco, Estados Unidos de América
- Online
Máster
DURACIÓN
6 semestres
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Jan 2026
TASAS DE MATRÍCULA
USD 1615 *
FORMATO DE ESTUDIO
La educación a distancia, En el campus
* por unidad para estudiantes domésticos para el año académico Otoño 2020 - Verano 2021; 1,191 USD por unidad para estudiantes internacionales para el año académico Otoño 2020 - Verano 2021
El programa de desarrollo de juegos MFA permite a los estudiantes avanzar en sus carreras al sintetizar los fundamentos tradicionales del arte y el diseño con las tecnologías innovadoras de hoy. Los estudiantes nivelan sus habilidades a través de prototipos prácticos de mecánica de juegos y creación de arte, seguidos de la creación de un proyecto de tesis y un portafolio de calidad industrial.
Descripción del curso
Semestre 1
- GAM 601: Elementos de videojuegos
Mayor / 3 unidades - GAM 602: Principios de diseño del juego
Mayor / 3 unidades - GAM 605: Scripting para videojuegos 1
Mayor / 3 unidades
Semestre 2
- GAM 606: Desarrollo rápido de juegos
Mayor / 3 unidades - GAM 608: Bootcamp de dibujo para juegos: la figura humana
Mayor / 3 unidades - GAM 655: Scripting para juegos 2
Mayor / 3 unidades - GLA 603: Antropología: Experimentando Cultura
Posgrado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para verano - GLA 623: Historia y técnicas de juegos
Posgrado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para verano
Semestre 3
- ANM 623: Modelado 3D y Animación 1 (Maya)
Electiva / 3 Unidades - GAM 607: Diseño de acción, aventura y nivel de rol
Mayor / 3 unidades - GAM 631: preparación del proyecto de tesis
Mayor / 3 unidades
Semestre 4
- ACT 640: Movimiento: creación de carácter físico
Electiva / 3 Unidades - GAM 651: desarrollo de prototipos de juegos
Mayor / 3 unidades - GAM 778: Prácticas profesionales y cartera para desarrolladores de juegos
Mayor / 3 unidades - GLA 612: Escritura e investigación para el estudiante de maestría
Posgrado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para verano
Semestre 5
- GAM: estudio dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 800: estudio dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidades
Semestre 6
- GAM: estudio dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 810: Proceso de canalización para tesis
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 900: Pasantía
Estudios Dirigidos / 3 Unidades
Requerimientos de la unidad

Requisitos de Grado
Requisitos de grado de desarrollo de juegos MFA
- Finalización exitosa del proyecto de tesis final
- Grado mínimo de C en todas las 63 unidades requeridas
- Promedio mínimo acumulativo 2.0 y el siguiente requisito de estudio académico:
- 1 Conciencia Histórica Del Arte y Sensibilidad Estética curso
- 1 Comprensión Transcultural curso
Academy of Art University / Academy of Art University

Resultados de aprendizaje del programa
Los estudiantes graduados cumplirán con los siguientes criterios de desempeño estudiantil:
Proyecto de tesis de maestría
- Presentar un concepto de tesis original digno de la maestría
- Demostrar la viabilidad del proyecto de tesis.
- Crear un proyecto de tesis que demuestre un logro a nivel profesional en la especialidad.
Comunicación visual
- Evaluar críticamente la estética, el significado y el efecto de las imágenes.
Tecnología
- Demostrar dominio de las herramientas y la tecnología relacionadas con el área de especialidad.
Habilidades de presentación
- Presente sus ideas y soluciones de una manera convincente visualmente convincente utilizando vocabulario estándar de la industria y materiales de presentación de calidad profesional.
Pensamiento crítico y resolución de problemas
- Cree cronogramas e hitos del proyecto y administre recursos para cumplir los objetivos del proyecto
- Investigue y genere soluciones viables dentro de un plazo
Preparación profesional
- Produzca un carrete de demostración profesional o una cartera que cumpla con los estándares de la industria
- Trabajar de manera cooperativa y efectiva en un entorno de producción.
Habilidades de especialidad: diseño de juegos y niveles
- Comunique ideas abstractas utilizando documentos de diseño de juegos y mapas 2D
- Crea juegos jugables con tecnología 3D
Habilidades de especialidad: animación
- Aplicar de manera efectiva los principios de animación a personajes, entornos / accesorios o efectos visuales
- Demuestre continuidad en la narración visual al incorporar animaciones originales en motores de juego establecidos.
- Desarrolle y muestre un estilo de firma consistente
Habilidades de especialidad: modelado ambiental
- Traduzca la investigación visual y la referencia para crear entornos 3D apropiados para el estilo artístico del proyecto
- Modelos, texturas y formas de luz en 3 dimensiones que demuestran un profundo conocimiento de la forma orgánica, arquitectónica e industrial.
- Producir activos como edificios, vehículos y follaje.
Habilidades de especialidad: modelado de personajes
- Esculpe, modela y forma texturas en 3 dimensiones que demuestran un profundo conocimiento de la anatomía humana y zoológica.
- Traduce la investigación visual y la referencia para crear personajes 3D apropiados para el estilo artístico del proyecto.
- Produce activos como personajes humanoides, criaturas y accesorios.
Habilidades de especialidad: concepto
- Siga un proceso estándar de la industria, desde miniaturas hasta el render final para generar diseños conceptuales
- Aplicar investigación visual al arte conceptual
- Demostrar una comprensión del movimiento, la proporción y la funcionalidad de los diseños a través de dibujos ortográficos o en perspectiva efectivos.
Academy of Art University","author_url":"","source":"Academy of Art University"}" />Academy of Art University / Academy of Art University

Academy of Art University Resultados de aprendizaje
Los graduados de la Academy of Art University demostrarán la capacidad de:
- Producir un cuerpo de trabajo adecuado para buscar oportunidades profesionales en su campo de arte y diseño elegido.
- Resuelva problemas creativos dentro de su campo de arte y diseño, incluida la investigación y síntesis de conocimientos técnicos, estéticos y conceptuales.
- Comunique sus ideas profesionalmente y conéctese con su público objetivo utilizando habilidades de presentación visual, oral y escrita relevantes para su campo.
- Ejecute decisiones técnicas, estéticas y conceptuales basadas en la comprensión de los principios del arte y el diseño.
- Evaluar el trabajo en su campo, incluido su propio trabajo, utilizando terminología profesional.
- Reconocer la influencia de las principales tendencias culturales y estéticas, tanto históricas como contemporáneas, en los productos de arte y diseño.
- Aprenda las habilidades y comportamientos profesionales necesarios para competir en el mercado global de arte y diseño.
Los estudiantes graduados cumplirán con los siguientes criterios de desempeño estudiantil:
Proyecto de tesis de maestría
- Presentar un concepto de tesis original digno de la maestría
- Demostrar la viabilidad del proyecto de tesis.
- Crear un proyecto de tesis que demuestre un logro a nivel profesional en la especialidad.
Comunicación visual
- Evaluar críticamente la estética, el significado y el efecto de las imágenes.
Tecnología
- Demostrar dominio de las herramientas y la tecnología relacionadas con el área de especialidad.
Habilidades de presentación
- Presentar sus ideas y soluciones de una manera visualmente convincente y convincente utilizando vocabulario estándar de la industria y materiales de presentación de calidad profesional.
Pensamiento crítico y resolución de problemas
- Cree cronogramas e hitos del proyecto y administre recursos para cumplir los objetivos del proyecto
- Investigue y genere soluciones viables dentro de un plazo
Preparación profesional
- Produzca un carrete de demostración profesional o una cartera que cumpla con los estándares de la industria
- Trabajar de manera cooperativa y efectiva en un entorno de producción.
Habilidades de especialidad: diseño de juegos y niveles
- Comunique ideas abstractas utilizando documentos de diseño de juegos y mapas 2D
- Crea juegos jugables con tecnología 3D
Habilidades de especialidad: animación
- Aplicar de manera efectiva los principios de animación a personajes, entornos / accesorios o efectos visuales
- Demuestre continuidad en la narración visual al incorporar animaciones originales en motores de juego establecidos.
- Desarrolle y muestre un estilo de firma consistente
Habilidades de especialidad: modelado ambiental
- Traduzca la investigación visual y la referencia para crear entornos 3D apropiados para el estilo artístico del proyecto
- Modelos, texturas y formas de luz en 3 dimensiones que demuestran un profundo conocimiento de la forma orgánica, arquitectónica e industrial.
- Producir activos como edificios, vehículos y follaje.
Habilidades de especialidad: modelado de personajes
- Esculpe, modela y forma texturas en 3 dimensiones que demuestran un profundo conocimiento de la anatomía humana y zoológica.
- Traduce la investigación visual y la referencia para crear personajes 3D apropiados para el estilo artístico del proyecto.
- Produce activos como personajes humanoides, criaturas y accesorios.
Habilidades de especialidad: concepto
- Siga un proceso estándar de la industria, desde miniaturas hasta el render final para generar diseños conceptuales
- Aplicar investigación visual al arte conceptual
- Demostrar una comprensión del movimiento, la proporción y la funcionalidad de los diseños a través de dibujos ortográficos o en perspectiva efectivos.
Academy of Art University Resultados de aprendizaje
Los graduados de la Academy of Art University demostrarán la capacidad de:
- Producir un cuerpo de trabajo adecuado para buscar oportunidades profesionales en su campo de arte y diseño elegido.
- Resuelva problemas creativos dentro de su campo de arte y diseño, incluida la investigación y síntesis de conocimientos técnicos, estéticos y conceptuales.
- Comunique sus ideas profesionalmente y conéctese con su público objetivo utilizando habilidades de presentación visual, oral y escrita relevantes para su campo.
- Ejecute decisiones técnicas, estéticas y conceptuales basadas en la comprensión de los principios del arte y el diseño.
- Evaluar el trabajo en su campo, incluido su propio trabajo, utilizando terminología profesional.
- Reconocer la influencia de las principales tendencias culturales y estéticas, tanto históricas como contemporáneas, en los productos de arte y diseño.
- Aprenda las habilidades y comportamientos profesionales necesarios para competir en el mercado global de arte y diseño.
Semestre 1
- GAM 601: Elementos de Videojuegos
Mayor / 3 Unidades - GAM 602: Principios de diseño de juegos
Mayor / 3 Unidades - GAM 605: Scripting para Videojuegos 1
Mayor / 3 UnidadesSemestre 2 - GAM 606: Desarrollo Rápido de Juegos
Mayor / 3 Unidades - GAM 608: Bootcamp de Dibujo para Juegos: La Figura Humana
Mayor / 3 Unidades - GAM 655: Scripting para Juegos 2
Mayor / 3 Unidades - GLA 603: Antropología: Experimentando la Cultura
Graduado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para el verano - GLA 623: Historia y Técnicas de Juegos
Graduado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para el veranosemestre 3 - ANM 623: Modelado y Animación 3D 1 (Maya)
Electiva / 3 Unidades - GAM 607: Diseño de niveles de acción, aventuras y juegos de rol
Mayor / 3 Unidades - GAM 631: Elaboración de Proyecto de Tesis
Mayor / 3 Unidadessemestre 4 - ACT 640: Movimiento: Creación del carácter físico
Electiva / 3 Unidades - GAM 651: Desarrollo de prototipos de juegos
Mayor / 3 Unidades - GAM 778: Prácticas profesionales y cartera para desarrolladores de juegos
Mayor / 3 Unidades - GLA 612: Escritura e investigación para estudiantes de maestría
Graduado en Artes Liberales / 3 Unidades / Recomendado para el veranosemestre 5 - GAM: Estudio Dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 800: Estudio Dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidadessemestre 6 - GAM: Estudio Dirigido
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 810: Proceso Pipeline para Tesis
Estudios Dirigidos / 3 Unidades - GAM 900: Pasantía
Estudios Dirigidos / 3 Unidades


