Licenciatura en Gestión de Esports
Laurel, Estados Unidos de América
Grado en Ciencias (BSc)
DURACIÓN
4 años
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Sep 2026
TASAS DE MATRÍCULA
USD 13.175 / per semester
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
Asesoramiento de acceso rápido
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Obtén una licenciatura en Esports Management y lidera el futuro de los juegos competitivos.
El título de Bachelor of Science in Esports Management de la Capitol Technology University, el primer y único programa de este tipo en Maryland, está diseñado para satisfacer las necesidades de rápido crecimiento del sector de los deportes electrónicos. Se espera que los deportes electrónicos, el sector de más rápido crecimiento en el mundo del entretenimiento, generen unos ingresos de 1.100 millones de dólares, crezcan a un ritmo del 15,7% anual y capten una audiencia mundial de más de 495,0 millones de espectadores, según las predicciones del informe 2020 de la empresa de investigación Newzoo.
La Licenciatura en Gestión de Esports ofrece una educación de primer nivel y de vanguardia en operaciones de esports. Los estudiantes aprenderán a aplicar los fundamentos básicos de gestión adaptados a la industria de los deportes electrónicos y crear una estrategia de distribución digital de salida al mercado. Los estudiantes comprenderán los matices y complejidades asociados a la gestión de equipos, eventos y ligas de esports. Los estudiantes también utilizarán esas habilidades en eventos del mundo real antes de graduarse. La Licenciatura en Gestión de Esports preparará a los estudiantes para puestos de nivel inicial en toda la emocionante industria de los deportes electrónicos.
Capitol Tech emplea actualmente simulaciones virtuales en línea en un entorno similar a un juego para enseñar la aplicación de los conocimientos de una manera práctica cuando las oportunidades prácticas en persona no son posibles. Los estudiantes matriculados en este grado se beneficiarán del uso de la tecnología actual de la universidad, que se produce en paralelo con las estrategias de aprendizaje tradicionales y probadas, que están diseñadas para aumentar el compromiso, mejorar los resultados y mejorar las tasas de retención y graduación.
El creciente valor de una licenciatura en gestión de deportes electrónicos
En el paisaje en constante evolución del siglo XXI, los límites tradicionales de la educación y las trayectorias profesionales se han difuminado considerablemente. Un claro ejemplo de este cambio dinámico es el auge de los videojuegos de competición o esports. Con una audiencia mundial estimada de 495 millones de personas en 2020 y unos ingresos superiores a los mil millones de dólares, los deportes electrónicos se han consolidado como un serio competidor en el mundo del entretenimiento y los negocios. Conscientes de este inmenso potencial, cada vez más universidades de todo el mundo ofrecen una Licenciatura en Gestión de los Deportes Electrónicos. Este programa de estudios, innovador pero basado en los principios empresariales tradicionales, es una oportunidad apasionante para que los estudiantes combinen su pasión por los videojuegos con una sólida carrera profesional.
Una industria dinámica
Un BS en Esports Management ofrece una visión completa de la industria de los deportes electrónicos en rápido crecimiento. Los estudiantes adquieren un profundo conocimiento del mercado global del juego, la cultura de los videojuegos, la gestión de eventos, marketing, estrategias de negocio, derecho y ética en el juego, y mucho más. Esta amplia gama de materias prepara a los graduados para navegar por el dinámico mundo de los deportes electrónicos, que se prevé que siga su trayectoria ascendente en los próximos años.
El negocio del juego
La industria de los deportes electrónicos no se limita a jugar, sino que es un negocio polifacético que requiere diversos profesionales para funcionar a la perfección. Como cualquier otra gran industria, los deportes electrónicos necesitan gestores cualificados, vendedores, analistas financieros, planificadores de eventos, especialistas en relaciones públicas, entrenadores y expertos legales. Una licenciatura en Gestión de Esports abre las puertas a estas apasionantes funciones, proporcionando una sólida base en fundamentos empresariales junto con conocimientos especializados en deportes electrónicos.
Una carrera muy solicitada
La industria de los deportes electrónicos está experimentando un crecimiento exponencial, y con el crecimiento viene la demanda de profesionales que entienden la dinámica única de la industria. Un BS en Esports Management hace que los graduados sean muy deseables en este floreciente campo. Un informe de PricewaterhouseCoopers sugiere que los deportes electrónicos son el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento de más rápido crecimiento, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 18,3%, un claro indicador de las abundantes oportunidades que se encuentran dentro de la industria de los deportes electrónicos.
Prepare su carrera para el futuro
En un mundo en el que la automatización y la inteligencia artificial amenazan muchos empleos tradicionales, las carreras en los deportes electrónicos están preparadas para el futuro. El sector está impulsado por la creatividad humana, el pensamiento estratégico y un profundo conocimiento de la psicología de los jugadores, habilidades todas ellas resistentes a la automatización. Además, los deportes electrónicos son una industria digital que sigue innovando y adaptándose, lo que garantiza su relevancia en el futuro digital.
Pasión y profesión combinadas
Quizá la razón más convincente para cursar un Bachelor of Science in Esports Management sea la oportunidad de transformar la pasión por los videojuegos en una carrera gratificante. Muchos jóvenes que disfrutan con los videojuegos nunca se plantean que su afición pueda convertirse en su profesión. Una licenciatura en Esports Management permite a los estudiantes combinar su amor por los videojuegos con una carrera desafiante y lucrativa.
Un Bachelor of Science in Esports Management ofrece una mezcla única de educación empresarial tradicional y conocimiento especializado de una industria en rápido crecimiento. Es una carrera apasionante y preparada para el futuro que ofrece un mundo de posibilidades. Si te apasionan los videojuegos y quieres formar parte de una industria que está redefiniendo el entretenimiento, los deportes y la cultura, una licenciatura en Esports Management podría ser tu billete hacia un futuro estimulante. ¿Estás listo para subir de nivel en tu carrera?
Licenciatura en Ciencias en Gestión de eSports Créditos totales: 121
Cursos básicos de negocios - 12 créditos
- BUS-174 Introducción a los negocios/administración
- BUS-280 Macroeconomía
- BUS-289 Emprendimiento y gestión de pequeñas empresas
- BUS-358 Prácticas
Cursos básicos de marketing y derecho - 6 créditos
- BUS-376 Principios de marketing
- BUS-378 Entorno legal de los negocios
Cursos básicos de liderazgo y gestión: 18 créditos
- BUS-275 Gestión de Recursos Humanos
- BUS-279 Introducción al liderazgo
- BUS-282 Fundamentos de Economía
- BUS-301 Gestión de proyectos
- BUS-454 Negocios Internacionales
- BUS-410 Gestión Estratégica
Gestión del juego - 18 créditos
- GDV-101 Introducción a los juegos
- EGA-120 Introducción a la gestión de eSports
- GDV-230 Trabajando con Unity
- EGA-340 Planificación de convenciones, eventos y ferias comerciales
- EGA-421 Distribución de Juegos
- HU-210 Diseño y teoría de juegos
Programación de computadoras - 9 créditos
- CS-120 Introducción a la programación con Python
- CS-150 Programación en C
- CS-220 Gestión de bases de datos
Optativa Técnica - 18 Créditos
Matemáticas - 19 créditos
- Álgebra intermedia MA-112
- MA-114 Álgebra y trigonometría
- MA-128 Introducción a la estadística
- DS-101 Introducción a las ciencias de datos
- Química CH-120
- PH-201 Física General I
Inglés - 6 créditos
- EN-101 Comunicaciones en inglés I
- EN-102 Comunicaciones en inglés II
Humanidades / Ciencias Sociales - 15 créditos
- HU-220 Pensamiento crítico
- HU-225 Redacción para Internet
- HU-331 Artes e ideas
- SS-171 Introducción a la psicología
- SS-351 Ética


