<span translate="no">Máster en Diseño de Interacción (opción de 1 año)</span>
Malmö, Suecia
Máster
DURACIÓN
1 año
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Jan 2027
TASAS DE MATRÍCULA
SEK 195.000
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* this is the deadline for national round. Non-EU/EEA students who require a residence permit should apply during international admissions round opening mid-October 2026.
El diseño de interacción se refiere al diseño de artefactos digitales y a la comunicación mediada digitalmente, con especial atención a la experiencia del usuario.
El programa de maestría en Diseño de Interacción de la Universidad de Malmö se fundó en 1998, lo que lo convierte en uno de los programas de diseño en inglés más consolidados de la región nórdica. El programa ofrece una experiencia de aprendizaje basada en las tradiciones del diseño escandinavo, al tiempo que incorpora las transformaciones del dinámico, internacional e interdisciplinario campo del diseño de interacción. Los estudiantes que completen el programa obtendrán una Maestría en Ciencias en Diseño de Interacción (un año, 60 créditos).
Este programa de diseño de interacción de un año prepara a los estudiantes para responder a necesidades sociales y desafíos profesionales sin precedentes, enseñándoles las habilidades prácticas, teóricas y críticas necesarias para diseñar relaciones entre humanos y tecnologías. Con grupos reducidos de estudiantes de todo el mundo, formarán parte de un grupo interdisciplinario que explorará cómo los métodos y enfoques del diseño de interacción pueden responder a la complejidad de los tiempos que vivimos.
El programa comienza con nuevos estudiantes cada semestre de otoño. Los estudiantes ingresan con diversas especialidades, desde arte y diseño hasta ingeniería y ciencias sociales. Al graduarse, habrán desarrollado un profundo conocimiento de cómo sus habilidades particulares pueden aplicarse al diseño de interacción y cómo estas se integran con las especialidades de sus compañeros diseñadores. Los estudiantes estarán en una posición ideal para trabajar en la industria, el sector público o como investigadores.
¿Qué hace que el programa sea único?
Este programa de máster hace hincapié tanto en las prácticas de diseño en estudio como en el análisis teórico de las cuestiones centrales de los procesos de diseño. Navegar por un panorama de diseño en constante cambio requiere agilidad en el desarrollo de conceptos y la creación de prototipos, así como la mentalidad crítica de un académico. Esto se logra estructurando la formación en torno a cursos que requieren tanto proyectos grupales colaborativos como redacción individual. Cada año finaliza con un proyecto de tesis autodirigido, que comprende tanto trabajo práctico de diseño como una tesis escrita.
El contenido del curso incluye diseño participativo e innovación social; interacciones tangibles y basadas en sensores; interacciones relacionales y corporales; investigación basada en el diseño; y teoría del diseño. Los estudiantes trabajarán con casos de diseño reales y con partes interesadas externas, incluyendo socios de la industria local y organizaciones culturales y cívicas. Experimentarán con una variedad de materiales de diseño: desde lo digital hasta lo analógico, de lo orgánico a lo inorgánico, de lo electrónico a lo imaginario, y de lo social a lo corporal.
Los cursos son impartidos por profesores con una sólida trayectoria profesional y de investigación. La relevancia práctica del diseño de interacción está estrechamente ligada a la docencia, ya que los estudiantes participan frecuentemente en proyectos de investigación en curso, muchos de los cuales hacen hincapié en las consecuencias sociales, políticas y éticas del diseño.
¿Por qué estudiar en la Universidad de Malmö?
Si te interesa cómo los artefactos, sistemas, relaciones e infraestructuras diseñados pueden dar forma a nuestro mundo, y qué podemos hacer con ellos como diseñadores y seres humanos, aporta tu experiencia en diseño, informática, desarrollo comunitario, artes, humanidades o ciencias sociales para trabajar con otros y hacer realidad la visión de un futuro justo, solidario y sostenible.
Los graduados pueden orientar sus carreras hacia diversos sectores, incluido el político, o bien dedicarse a la investigación académica o profesional. Este programa se alinea con la visión de la Universidad de Malmö de integrar el aprendizaje académico con el cambio social, creando vínculos sólidos entre la docencia, la investigación y la sociedad en general. El programa busca proporcionar las herramientas, las técnicas y la base conceptual necesarias para impulsar el cambio en el mundo, no solo durante los próximos años, sino durante los próximos 50.
El programa consta de estudios a tiempo completo durante un año académico.
Métodos de enseñanza
El programa se basa en una pedagogía de aprendizaje práctico. Esto significa que fomentamos una práctica iterativa de experimentación y reflexión. Como docentes, nos consideramos guías que les acompañarán en este proceso.
Con sede en estudio
El programa se desarrolla en un entorno de estudio. Los estudiantes también tendrán acceso a laboratorios de informática, un taller de materiales y un laboratorio de prototipado para electrónica, sensores y programación de microprocesadores.
Trabajo en grupo en equipos multidisciplinarios
El método principal de aprendizaje es el trabajo en grupo en equipos multidisciplinarios con compañeros y partes interesadas. La capacidad de trabajar en equipo y con otros, incluidas las comunidades de usuarios, es una parte importante de nuestro plan de estudios, y se organizan varios proyectos para practicar estas habilidades.
Enfoque humanista
Con nuestro enfoque humanista, los estudiantes practicarán métodos de investigación cualitativa para diseñar tanto objetos tangibles como servicios, sistemas y artefactos digitales e interactivos. Hacemos hincapié en la comprensión de las personas en sus contextos de uso. Se les enseñará a desarrollar una perspectiva crítica basada en la lectura atenta de textos académicos relevantes, la participación en seminarios y la redacción de trabajos de investigación de estilo académico. Dos proyectos de tesis desafiarán a los estudiantes a profundizar en su práctica y sus procesos de pensamiento.
Pensamiento de diseño reflexivo y experimental y práctica.
La creación de prototipos en el estudio y en contextos del mundo real es una parte integral para convertirse en diseñador de interacción.
Para fomentar el diseño reflexivo y experimental, nuestros proyectos y cursos integran seminarios y talleres prácticos que introducen a los estudiantes, entre otras cosas, al trabajo de campo etnográfico, métodos críticos y performativos, prototipado de baja y alta fidelidad, programación de microprocesadores y creación de vídeos, así como la evaluación de la usabilidad. Todas estas prácticas están respaldadas por referencias bibliográficas y ejemplos.
El proyecto de tesis
Los proyectos de tesis de los estudiantes al final de cada año consistirán en una combinación de procesos de diseño práctico que culminarán en un prototipo y un documento escrito, además de la presentación y el debate de su trabajo de diseño ante sus compañeros y un examinador.
Contenido
Otoño de 2025 - Semestre 1
- Introducción al diseño de interacción multidisciplinario (KD640A), 15 créditos
- Exploraciones en Diseño y Tecnología (KD651A), 15 créditos
Primavera de 2026 - Segundo semestre
- Diseño de interacción: Interacción corporizada (KD641B), 15 créditos
- Diseño de interacción: Tesis de maestría (un año) (KD643B), 15 créditos
Conocimiento y comprensión
El estudiante demuestra:
- Conocimientos y comprensión del diseño de interacción, incluyendo una visión general, así como un conocimiento profundo de partes del campo y perspectivas sobre la investigación actual.
- Conocimientos metodológicos avanzados en diseño de interacción.
Competencia y habilidades
El estudiante demuestra:
- Capacidad para integrar conocimientos y para analizar, evaluar y gestionar fenómenos, cuestiones y situaciones complejas en condiciones de información limitada.
- Capacidad para identificar y formular preguntas de forma independiente, así como para planificar y realizar adecuadamente tareas cualificadas dentro de los plazos establecidos.
- Capacidad para explicar y debatir con claridad las conclusiones, así como los conocimientos y argumentos que las sustentan, en diálogos escritos y orales con diversos grupos.
- Habilidades necesarias para participar en investigación y desarrollo, así como en otras empresas de vanguardia.
Juicio y enfoque
El estudiante demuestra:
- Capacidad para emitir juicios en el diseño de interacción, considerando los aspectos académicos, sociales y éticos relevantes.
- Conocimiento de los aspectos éticos de la investigación y el desarrollo.
- Una visión profunda de las posibilidades y limitaciones de la ciencia, el papel de la ciencia en la sociedad y la responsabilidad de las personas en su uso.
- Capacidad para identificar nuevas necesidades de conocimiento y asumir la responsabilidad del desarrollo del mismo.
Los graduados de este programa han accedido a puestos profesionales en todo el mundo en los sectores del diseño, los medios de comunicación y las TIC, así como a la investigación académica y el emprendimiento.
Muchos exalumnos se desempeñan como diseñadores de interacción, especialistas en experiencia de usuario o especialistas en usabilidad en los sectores de diseño, TIC y medios de comunicación. Para algunos, esto implica analizar y perfeccionar las interfaces e interacciones de los productos actuales según las necesidades de los usuarios. Para otros, comprende el desarrollo de conceptos para futuros productos y servicios.
Algunos exalumnos optan por puestos estratégicos donde se considera el papel del diseño de interacción en relación con el desarrollo de mercado y empresarial, mientras que otros aplican perspectivas y métodos de diseño de interacción para visualizar el cambio o la "construcción del futuro" en la política, las organizaciones públicas, el sector del patrimonio cultural y las ONG.
