Máster en Interacción Persona-Ordenador
Tallinn, Estonia
Máster
DURACIÓN
4 semestres
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Sep 2026
TASAS DE MATRÍCULA
EUR 3000 / per semester *
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* ciudadano no perteneciente a la UE/EEE
El programa Human-Computer Interaction (HCI) en Tallinn University es un plan de estudios multidisciplinario que enfatiza la tecnología para el beneficio de las personas.
El plan de estudios de interacción humano-computadora reúne informática, diseño de interacción y psicología cognitiva. Ofrece un enfoque basado en la investigación para diseñar sistemas interactivos, de software y técnicos.
Nuestro programa le permite dar forma al mundo a través de lo que diseña.
¿Por qué estudiar con nosotros?
Esta es su oportunidad de convertirse en un especialista en interacción humano-computadora bien fundamentado, capaz de actuar como un investigador de diseño académico, un diseñador de interacción bien informado o un profesional exigente de la experiencia del usuario. Es una oportunidad para moldear tu futuro, nuestro futuro y estudiar en Estonia.
No solo podrá pasar sistemáticamente de una idea, oportunidad o desafío a una solución basada en tecnología, sino que también podrá hacerlo sobre bases teóricas sólidas. Vas a:
- Combine el pensamiento computacional con el pensamiento de diseño
- Integrar perspectivas académicas y profesionales.
Nuestro programa comienza con una introducción sólida y completa al campo de la interacción humano-computadora, pasa a un proyecto de diseño de interacción integrado de un semestre de duración y termina con temas como:
- Computación ambiental y ubicua
- Computación fisiológica y afectiva
- Percepción y atención.
- Cognición y emoción
La culminación es su tesis de maestría. Basadas en la investigación, en la práctica, muchas configuraciones son posibles, pero seguramente será una experiencia profunda.
¿A quien estamos buscando?
Damos la bienvenida a estudiantes con una amplia variedad de orígenes. El equipo del programa Interacción Humano-Computadora favorece a todos los que estén interesados en mejorar la forma en que la tecnología se pone a disposición de las personas y se entrelaza con sus vidas. Damos la bienvenida con mucho gusto:
- Desarrolladores
- Diseñadores
- Antropólogos
- Psicólogos
Esquema del curso
El programa de Interacción Persona-Computadora es un programa de maestría de dos años acreditado internacionalmente (120 ECTS), completamente en inglés, ofrecido por la Escuela de Tecnologías Digitales de Tallinn University .
El objetivo del programa HCI es preparar especialistas, equipados con conocimientos y habilidades para diseñar tecnología significativa. Realizará cursos, proyectos e investigaciones interdisciplinarios de las disciplinas de diseño, tecnología y psicología cognitiva. El programa está organizado en capas, desde un núcleo muy sólido hasta asignaturas optativas flexibles que le permiten perfeccionar su educación.
Nuestras conferencias y seminarios generalmente se llevan a cabo los miércoles, jueves y viernes, cada dos semanas durante el semestre, pero el trabajo de laboratorio se puede realizar todos los días ya que nuestros laboratorios están abiertos todos los días. En ocasiones, algunos cursos se organizan en ciclos de estudio más cortos e intensivos o se imparten a través de Internet, como cursos basados en la web.
Y si desea conocer cómo abordamos la vida académica y la HCI, eche un vistazo a nuestros cursos de Diseño de interacción experimental y Métodos de investigación en HCI en las escuelas de verano e invierno Tallinn University . Es una oportunidad para conocer Tallinn University y nuestro equipo antes de comprometerse en una relación a largo plazo de la que estamos seguros nunca se arrepentirá.
Temas de investigación
Dentro del campo de la interacción persona-computadora, el grupo HCI se enfoca en promover el conocimiento sobre cómo las personas perciben e interactúan con las tecnologías de la información y cómo desarrollar aún más estas tecnologías para apoyar y aumentar sus capacidades físicas, perceptivas y cognitivas individuales y colectivas.
Experiencia de usuario
La experiencia de usuario es un área de investigación emergente con diversos problemas por resolver. Entre ellos, la mensurabilidad de la experiencia de usuario sigue siendo controvertida. Los argumentos críticos se centran en la relevancia, validez y utilidad de reducir a números cualidades experienciales difusas como la diversión, el desafío y la confianza; yendo más allá del uso de las percepciones, acciones y reacciones del usuario como datos brutos, para utilizar las respuestas neurofisiológicas como datos para medir la experiencia de usuario. El trabajo en curso se centra en la confianza y en los aspectos hedónicos de la experiencia de usuario.
Los posibles temas en esta área son:
- Desarrollo de teoría y escala.
- El estudio de los correlatos neurofisiológicos de la experiencia del usuario.
Computación fisiológica
Esta área combina informática, neurociencia, ingeniería y diseño para el biohacking, entendido aquí como la medición de diversos biomarcadores y comportamientos para la expresión artística o para optimizar la salud y el bienestar. Esto depende en gran medida de técnicas de personalización, que en general se basan en modelos de usuario y técnicas de adaptación de la interacción. Nuestro enfoque está en modelar e implementar técnicas de personalización utilizando computación neurofisiológica. Estos modelos son específicos de cada aplicación y tienen en cuenta tanto las propiedades del usuario a largo plazo, que son estables durante períodos de tiempo más largos (por ejemplo, preferencias personales, actitudes, rasgos de personalidad, estados de ánimo predominantes), como las propiedades del usuario a corto plazo, que pueden cambiar más rápidamente ( por ejemplo, estados afectivos/cognitivos momentáneos, sentimientos).
Los posibles temas en esta área son:
- El desarrollo de modelos fisiológicos de usuario para sistemas personalizados.
- Diseño, desarrollo y validación de aplicaciones novedosas de computación fisiológica para las artes, la salud o el bienestar.
Computación centrada en el cuerpo
La informática se acerca cada vez más a nuestros cuerpos, como lo refleja la creciente cantidad de investigación y productos comerciales. Sin embargo, tanto la agenda de investigación como el vocabulario y la tecnología para debatir, diseñar y desarrollar para el cuerpo aún necesitan definirse. Actualmente, se carece de métodos para razonar sobre cómo se asignan roles y significados a las interfaces centradas en el cuerpo; modelos para predecir la intención del usuario al interactuar con ecologías informáticas centradas en el cuerpo; e infraestructura para permitir una informática centrada en el cuerpo fluida y la sustitución dinámica de las interfaces inherentes centradas en el cuerpo.
Los posibles temas en esta área son:
- Teorías y modelos que permiten razonar sobre las interacciones centradas en el cuerpo.
- Desarrollo de infraestructura técnica adaptativa para soportar reconfiguraciones dinámicas de interfaces informáticas centradas en el cuerpo.
Teoría y Metodología del Diseño
Durante las últimas tres décadas, hemos sido testigos de cambios, conexiones y replanteamientos en casi todas las áreas del diseño de interacción: cómo se hace, quién lo hace, con qué objetivos y cuáles son sus resultados. Estos cambios muestran desplazamientos del diseño de cosas al diseño de interacciones, primero a nivel micro y últimamente también a nivel macro; y del diseño para personas al diseño con personas y, muy recientemente, al diseño por personas. Nos centramos en el empoderamiento y en permitir una nueva ola de alfabetización digital, ya que poseer el conocimiento, las habilidades y la actitud para utilizar nuestro entorno digital ya no es suficiente, debemos poder darle forma.
Los posibles temas en esta área son:
- Los estudios de investigación exploratoria desarrollan nuevos conocimientos sobre cómo facilitamos el diseño de artefactos digitales.
- Nueva comprensión del diseño de interacciones con artefactos digitales habilitada por teorías, paradigmas y métodos existentes.
- Los estudios de investigación de diseño y desarrollo crean nuevos métodos de diseño que están destinados a mejorar de manera específica alguna actividad en la forma en que diseñamos productos y servicios digitales.
- Contextos y evaluaciones de calidad en el uso de sistemas digitales.
- La interacción entre las tecnologías digitales emergentes y los conceptos, teorías y métodos de HCI.


