Carrera en Bellas Artes Digitales
- Los Angeles, Estados Unidos de América
- Valencia, España
Grado
DURACIÓN
5 años
IDIOMAS
Inglés, Español
PASO
Tiempo completo, Tiempo parcial
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
TASAS DE MATRÍCULA
FORMATO DE ESTUDIO
La educación a distancia, En el campus, Mezclado
¡Bienvenido al emocionante mundo de Digital Fine Arts!
El mundo de las Bellas Artes Digitales está transformando la manera en la que los artistas expresan su creatividad. La fusión entre la tradición artística y la tecnología de vanguardia ha dado lugar a un campo lleno de posibilidades infinitas, donde cada idea puede materializarse en imágenes, personajes y escenarios que impactan a nivel global.
En la Carrera en Digital Fine Arts de Universal Arts School, aprenderás a convertir tu talento en proyectos de alto nivel en áreas como el Esculpido 3D, Matte Painting, Concept Art y Arte para Videojuegos. Desde la creación de personajes realistas hasta mundos fantásticos, desarrollarás un portafolio profesional con herramientas líderes como ZBrush, Unreal Engine, Photoshop o Maya.
Este programa es ideal para quienes buscan abrirse camino en la industria del cine, la animación, los videojuegos y la publicidad, llevando su imaginación a un nuevo nivel creativo.
Doble Titulación
Certificación Internacional EE.UU.-España
Nuestro programa de doble titulación te permite graduarte con dos certificados oficiales:
- Currículo certificado por EE.UU., que cumple con los estándares de la industria estadounidense para carreras creativas a nivel mundial.
- Acreditación europea, plenamente reconocida en España y en toda Europa.
Esto garantiza que tu formación no se limite a un solo país. Tendrás las credenciales necesarias para trabajar internacionalmente, desde Hollywood hasta estudios europeos.
- Diploma oficial emitido en California
- Registro internacional respaldado por la BPPE
- Traducción y validación de tus expedientes académicos
- Asesoramiento y apoyo para tu portafolio en inglés
- Carta de recomendación internacional
Podrías elegir las siguientes formaciones:
Esculpido en 3D
¡Bienvenido al emocionante mundo de Sculpt! Aquí, adquirirás las habilidades necesarias para dar vida a personajes y criaturas que se convertirán en las estrellas de la industria del cine, la animación y los videojuegos. Además, podrás crear esculturas imprimibles ideales para coleccionables, miniaturas y escenografías que te dejarán sin aliento. Desde la anatomía hasta el texturizado, dominarás todas las técnicas y secretos de la industria para crear personajes en cualquier estilo, ya sea cartoon, realista o diseños de criaturas únicas. Prepárate para un viaje apasionante donde tu creatividad se elevará a nuevas alturas y tus creaciones dejarán una huella imborrable en la industria del entretenimiento.
Software: ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

Matte Painting
¡Bienvenido al apasionante mundo de Matte Paint! A través de una serie de ejercicios y técnicas, como el photobash, la edición y postproducción, el camera tracking, el compositing, la creación de assets y la reconstrucción de terrenos, recrearás ruinas y dominarás los complejos procesos de render e integración de imágenes reales con recreaciones CGI. En este viaje, aprenderás el estándar partiendo de las bases artísticas esenciales como el color, la fotografía, la iluminación y el encuadre. Dominarás los software necesarios para generar tu propio contenido con eficacia. Prepárate para explorar un universo de creatividad donde tus sueños visuales cobrarán vida, y donde cada pincelada será un paso hacia la excelencia en el fascinante mundo del Matte Paint.
Software: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, ZBrush, 3d Max, Marmoset Toolbag y Unreal Engine

Arte para Videojuegos
¡Convierte tu imaginación en mundos asombrosos! Diseña ciudades, vehículos mágicos y armas poderosas. Esta disciplina creativa se aplica en cine, comerciales y más. Aprende las técnicas para triunfar como Environment/Prop Artist, creando mundos que cautivan y colaborando con otros para dar vida a juegos emocionantes. ¡Sé el arquitecto de tus propias aventuras!
Software: Maya, ZBrush, Unreal Engine

Concept Art
Imagina trabajar para las principales empresas de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, desde los conocimientos técnicos hasta los trucos del oficio. Aprenderás a diseñar mundos, ya sean de fantasía o realistas, que se convertirán en producciones destacadas en la industria del cine, la televisión y los videojuegos. En esta área, dominarás desde las bases del dibujo profesional, como la composición, los puntos de fuga y la perspectiva, hasta las técnicas avanzadas de sombreado, color y textura para entornos y personajes. El resultado será un portafolio de Concept Art de alto nivel que te abrirá las puertas en Studios y Productoras. ¡Prepárate para elevar tu carrera artística a nuevas alturas!
Software: Photoshop

- Artistas tradicionales que desean expandir sus habilidades al ámbito digital
- Estudiantes interesados en cine, videojuegos, ilustración y entornos digitales
- Creativos que buscan construir un portafolio multidisciplinar
- Estudiantes internacionales que buscan una doble titulación EE. UU.–Europa
Universal Arts School ofrece:
- Becas parciales de talento artístico.
- Descuentos por inscripción anticipada (consultar código activo).
- Planes de financiación adaptados al estudiante.
Matte Painting
Bloque 1 – Fundamentos artísticos
- Historia y aplicaciones del matte painting y photo bashing
- Principios de composición y análisis de obras clásicas
- Teoría del color y estudio de paletas cromáticas
- Prácticas de observación: fotografías, texturas y referencias
Bloque 2 – Photoshop y perspectiva
- Herramientas esenciales de edición y pintura digital
- Gestión de capas, máscaras, modos de fusión y ajustes de color
- Perspectiva a dos y tres puntos de fuga aplicada a la narrativa visual
- Ejercicios de sketch y extracción de esquemas cromáticos
Bloque 3 – Fotografía, 3D y composición avanzada
- Fotografía reflex: exposición, ISO, lentes y aberraciones
- Modelado en 3ds Max y ZBrush (props, entornos y personajes)
- Fusion: integración de elementos 3D, efectos atmosféricos y tracking de cámara
- Creación de escenarios y personajes con photobash
Bloque 4 – Postproducción y proyecto final
- After Effects: animación, máscaras, partículas, tracking y camera mapping
- Renderizado e iluminación para proyectos terminados
- Integración de elementos 2D y 3D en escenas finales
- Entrega final de proyectos y presentación
Arte para Videojuegos
Bloque 1 – Fundamentos de arte y props
- Creación de sets y props básicos basados en concept art
- Análisis del concept y adaptación a 3D
- Modelado inicial, proporciones y edición de geometría
Bloque 2 – Environments y texturas
- Modelado avanzado de entornos y UV Mapping
- Introducción a Photoshop y texturas cartoon pintadas a mano
- Creación y aplicación de materiales básicos y avanzados
Bloque 3 – Mecánicas, assets y animación
- Diseño de niveles, jugabilidad y blueprints básicos
- Creación de esqueleto, skinning y rigging (IK/FK, constraints)
- Importación de mallas, animaciones y recursos para el gameplay
Bloque 4 – Proyecto final y presentación
- Iluminación, postprocesado y creación de paquetes ejecutables
- Supervisión de mecánicas y corrección de errores
- Presentación de proyectos en Marmoset y entrega final
Escultura en 3D
Bloque 1 – Fundamentos de anatomía y escultura digital
- Bases de ZBrush y metodología de trabajo
- Anatomía humana: proporciones, cráneo, torso, extremidades y manos
- Prácticas de dibujo y escultura para asimilar la anatomía
Bloque 2 – Cabeza, retrato y detalles avanzados
- Anatomía y escultura de la cabeza humana
- Retopología, UVs y técnicas de detalle (piel, cabello, telas)
- Uso de Marvelous Designer para ropa y simulaciones básicas
Bloque 3 – Modelado, texturizado y props
- Creación de personajes cartoon y low poly
- Modelado poligonal: props, hard surface, vehículos y environments
- Texturizado con Substance Painter y técnicas de bake
Bloque 4 – Presentación y proyecto final
- Iluminación, render y animación en Marmoset Viewer
- Postproducción en Photoshop y After Effects
- Reel personal, feedback y entrega final del máster
Concept Art
Bloque 1 – Fundamentos artísticos y técnicos
- Introducción a Photoshop y creación de pinceles personalizados
- Formas geométricas, perspectiva (1, 2 y 3 puntos de fuga)
- Luz, sombra, escala de grises y fundamentos de anatomía básica
Bloque 2 – Perspectiva, color y escenarios
- Perspectiva avanzada aplicada a objetos y vehículos complejos
- Teoría del color y materiales avanzados
- Escenarios, paisajes y ángulos de cámara
Bloque 3 – Diseño de personajes y props
- Diseño por siluetas y exploración mediante línea
- Creación de accesorios, armas y fondos para videojuegos
- Foto texturización y técnicas de matte painting
Bloque 4 – Narrativa visual y proyecto final
- Rotación de personajes, expresiones y acting
- Composición (ley de los tercios, thumbnails, maquetación)
- Desarrollo de personajes y entornos completos listos para portfolio
- Universal Arts School reconocida en rankings de formación en arte digital, VFX y videojuegos.
- Doble acreditación: BPPE (California, EE. UU.) y homologación oficial europea.
- Presencia en festivales y premios gracias a proyectos de estudiantes.
- Combinar fundamentos artísticos con competencias digitales avanzadas
- Dominar software líder en el sector creativo
- Crear proyectos aplicados a cine, videojuegos y medios digitales
- Desarrollar un portafolio profesional competitivo internacionalmente
- Obtener doble titulación EE. UU.–España
Esculpido en 3D
- Character Artist (real-time/cinematics)
- Creature Artist
- Escultor de escenografía
- Escultor de miniaturas coleccionables
- Texture/Props/Dressing Artist
Matte Painting
- Photobashing Artist
- Technical Compositing Artist
- Matte Painter
- Landscape Artist para cine y videojuegos
- Set Design Artist para teatro y atracciones
Arte para Videojuegos
- Environment Artist
- Prop Artist
- Hard Surface Artist
- 3D Artist
- Texture Artist
- Modeler
- Lighter
Concept Art
- Character Artist
- Environment Artist
- Vehicle & Prop Artist
- Storyboard Artist (con formación adicional en cómic)
- Theming Designer (parques, museos, atracciones)
- Toy Designer
- Art Director
- Doble titulación EE. UU.–España reconocida globalmente
- Campus en Los Ángeles y Valencia
- Profesores en activo en cine, videojuegos y arte digital
- Metodología modular que permite especializarse o explorar varias áreas
- Acceso a software profesional de última generación
- Red internacional de alumni en estudios y productoras líderes


