Master en Diseño Gráfico 3D
Máster
DURACIÓN
5 años
IDIOMAS
Inglés, Español
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Apr 2026
TASAS DE MATRÍCULA
FORMATO DE ESTUDIO
Mezclado, La educación a distancia, En el campus
El Máster en Diseño Gráfico 3D está diseñado para formar profesionales capaces de desenvolverse en las áreas más demandadas de la industria audiovisual y del entretenimiento digital. Con un plan académico modular y flexible, los estudiantes pueden especializarse en Matte Painting, Arte para Cine, Animación, Videojuegos o Esculpido 3D, integrando conocimientos técnicos y fundamentos artísticos para construir un perfil completo y competitivo.
Durante la formación se trabajará con software profesional como Photoshop, ZBrush, Maya, Unreal Engine o Substance, utilizados en los estudios más prestigiosos de cine y videojuegos. El programa pone especial énfasis en el desarrollo de un portafolio sólido, que refleje competencias en modelado, texturizado, iluminación y creación de entornos virtuales. Además, la doble titulación internacional EE. UU.–España ofrece a los egresados la posibilidad de proyectar su carrera tanto en Europa como en Hollywood.
Doble Titulación
Certificación Internacional EE.UU.-España
Nuestro programa de doble titulación te permite graduarte con dos certificados oficiales:
- Currículo certificado por EE.UU., que cumple con los estándares de la industria estadounidense para carreras creativas a nivel mundial.
- Acreditación europea, plenamente reconocida en España y en toda Europa.
Esto garantiza que tu formación no se limite a un solo país. Tendrás las credenciales necesarias para trabajar internacionalmente, desde Hollywood hasta estudios europeos.
- Diploma oficial emitido en California
- Registro internacional respaldado por la BPPE
- Traducción y validación de tus expedientes académicos
- Asesoramiento y apoyo para tu portafolio en inglés
- Carta de recomendación internacional
Podrías elegir las siguientes formaciones:
Matte Painting
¡Bienvenido al apasionante mundo de Matte Paint! A través de una serie de ejercicios y técnicas, como el photobash, la edición y postproducción, el camera tracking, el compositing, la creación de assets y la reconstrucción de terrenos, recrearás ruinas y dominarás los complejos procesos de render e integración de imágenes reales con recreaciones CGI. En este viaje, aprenderás el estándar partiendo de las bases artísticas esenciales como el color, la fotografía, la iluminación y el encuadre. Dominarás los software necesarios para generar tu propio contenido con eficacia. Prepárate para explorar un universo de creatividad donde tus sueños visuales cobrarán vida, y donde cada pincelada será un paso hacia la excelencia en el fascinante mundo del Matte Paint.
Software: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, ZBrush, 3d Max, Marmoset Toolbag y Unreal Engine

Arte para Videojuegos
¡Convierte tu imaginación en mundos asombrosos! Diseña ciudades, vehículos mágicos y armas poderosas. Esta disciplina creativa se aplica en cine, comerciales y más. Aprende las técnicas para triunfar como Environment/Prop Artist, creando mundos que cautivan y colaborando con otros para dar vida a juegos emocionantes. ¡Sé el arquitecto de tus propias aventuras!
Software: Maya, ZBrush, Unreal Engine

Esculpido en 3D
¡Bienvenido al emocionante mundo de Sculpt! Aquí, adquirirás las habilidades necesarias para dar vida a personajes y criaturas que se convertirán en las estrellas de la industria del cine, la animación y los videojuegos. Además, podrás crear esculturas imprimibles ideales para coleccionables, miniaturas y escenografías que te dejarán sin aliento. Desde la anatomía hasta el texturizado, dominarás todas las técnicas y secretos de la industria para crear personajes en cualquier estilo, ya sea cartoon, realista o diseños de criaturas únicas. Prepárate para un viaje apasionante donde tu creatividad se elevará a nuevas alturas y tus creaciones dejarán una huella imborrable en la industria del entretenimiento.
Software: ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

- Creativos apasionados por el arte digital y la animación
- Graduados en diseño gráfico, bellas artes, comunicación audiovisual o áreas afines
- Profesionales que desean actualizarse en las últimas tendencias del diseño 3D
- Estudiantes internacionales que buscan un programa con reconocimiento oficial en Europa y Estados Unidos
La escuela ofrece:
- Becas parciales de mérito y talento creativo
- Descuentos por matrícula anticipada (consultar código vigente)
- Planes de pago flexibles adaptados al estudiante
Matte Painting
Bloque 1 – Fundamentos artísticos
- Historia y aplicaciones del matte painting y photo bashing
- Principios de composición y análisis de obras clásicas
- Teoría del color y estudio de paletas cromáticas
- Prácticas de observación: fotografías, texturas y referencias
Bloque 2 – Photoshop y perspectiva
- Herramientas esenciales de edición y pintura digital
- Gestión de capas, máscaras, modos de fusión y ajustes de color
- Perspectiva a dos y tres puntos de fuga aplicada a la narrativa visual
- Ejercicios de sketch y extracción de esquemas cromáticos
Bloque 3 – Fotografía, 3D y composición avanzada
- Fotografía reflex: exposición, ISO, lentes y aberraciones
- Modelado en 3ds Max y ZBrush (props, entornos y personajes)
- Fusion: integración de elementos 3D, efectos atmosféricos y tracking de cámara
- Creación de escenarios y personajes con photobash
Bloque 4 – Postproducción y proyecto final
- After Effects: animación, máscaras, partículas, tracking y camera mapping
- Renderizado e iluminación para proyectos terminados
- Integración de elementos 2D y 3D en escenas finales
- Entrega final de proyectos y presentación
Arte para Videojuegos
Bloque 1 – Fundamentos de arte y props
- Creación de sets y props básicos basados en concept art
- Análisis del concept y adaptación a 3D
- Modelado inicial, proporciones y edición de geometría
Bloque 2 – Environments y texturas
- Modelado avanzado de entornos y UV Mapping
- Introducción a Photoshop y texturas cartoon pintadas a mano
- Creación y aplicación de materiales básicos y avanzados
Bloque 3 – Mecánicas, assets y animación
- Diseño de niveles, jugabilidad y blueprints básicos
- Creación de esqueleto, skinning y rigging (IK/FK, constraints)
- Importación de mallas, animaciones y recursos para el gameplay
Bloque 4 – Proyecto final y presentación
- Iluminación, postprocesado y creación de paquetes ejecutables
- Supervisión de mecánicas y corrección de errores
- Presentación de proyectos en Marmoset y entrega final
Escultura en 3D
Bloque 1 – Fundamentos de anatomía y escultura digital
- Bases de ZBrush y metodología de trabajo
- Anatomía humana: proporciones, cráneo, torso, extremidades y manos
- Prácticas de dibujo y escultura para asimilar la anatomía
Bloque 2 – Cabeza, retrato y detalles avanzados
- Anatomía y escultura de la cabeza humana
- Retopología, UVs y técnicas de detalle (piel, cabello, telas)
- Uso de Marvelous Designer para ropa y simulaciones básicas
Bloque 3 – Modelado, texturizado y props
- Creación de personajes cartoon y low poly
- Modelado poligonal: props, hard surface, vehículos y environments
- Texturizado con Substance Painter y técnicas de bake
Bloque 4 – Presentación y proyecto final
- Iluminación, render y animación en Marmoset Viewer
- Postproducción en Photoshop y After Effects
- Reel personal, feedback y entrega final del máster
- Dominar software líder de la industria: Maya, ZBrush, Photoshop, Unreal Engine, Substance Suite
- Crear entornos, personajes y props en 3D con estándares profesionales
- Desarrollar competencias técnicas y artísticas para la industria del cine y los videojuegos
- Diseñar un portafolio competitivo con piezas de alto nivel visual
- Obtener certificación internacional EE. UU.–España para una carrera global
- Diseñador gráfico 3D para cine, videojuegos y publicidad
- Matte Painter digital
- Character/Creature Artist
- Props y Environment Artist
- Modelador 3D especializado en escenografía
- Escultor digital para miniaturas y coleccionables
- Texture/Dressing Artist
- Character artist real-time
- Character artist cinematics
- Creature artist
- Escenography Sculptor
- Collectables miniature sculptor
- Texture artist
- Props modeler
- Dressing Artist
- Doble titulación EE. UU.–España con validez internacional
- Ubicaciones estratégicas: Los Ángeles y Valencia
- Claustro de docentes activos en la industria del videojuego
- Aprendizaje práctico con proyectos reales y colaborativos
- Acceso a la red de alumni y convenios con estudios de primer nivel
- Formación flexible: online, blended o presencial
































