Licenciatura en Informática - Informática Gráfica y Animación
Zouk Mosbeh, Líbano
Grado en Ciencias (BSc)
DURACIÓN
3 años
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
TASAS DE MATRÍCULA
USD 440 / per credit
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
Misión
La misión del programa de Ciencias de la Computación (CGA) es educar a los estudiantes en los principios y prácticas de la informática, preparándolos para el aprendizaje permanente y las carreras en el diseño y desarrollo de software, tecnología de sistemas informáticos, y la investigación.
Objetivos educativos del programa
- Preparar a los titulados en CGA para utilizar eficazmente las capacidades técnicas, conceptuales y críticas, así como las herramientas tecnológicas adecuadas.
- Preparar a los graduados de CGA para carreras profesionales de éxito en roles que incluyen, pero no se limitan a, modeladores, animadores, productores y directores técnicos o artísticos en todas las áreas de la animación y la producción de entornos virtuales.
- Preparar a los graduados de CGA con los principios básicos de la ingeniería de software, los conceptos matemáticos y computacionales detrás de los gráficos por ordenador, conceptos de hardware para gráficos por ordenador, visualización creativa, modelado y animación.
- Dotar a los graduados de CGA de las metodologías científicas y de ingeniería para el análisis y la resolución de problemas, preparándolos para el estudio avanzado y la investigación en gráficos por ordenador y animación, y disciplinas afines.
- Preparar a los licenciados en CGA con las habilidades comunicativas e interpersonales necesarias para funcionar como miembros eficaces de equipos multidisciplinares de colaboración en el proceso de producción.
- Preparar a los graduados en CGA para identificar y analizar las preocupaciones legales, éticas y sociales asociadas al proceso creativo.
Plan de estudios de artes liberales (27cr.)
- Comunicación en inglés y árabe (9cr.)
- Religión (3cr.)
- Ética (3cr.)
- Estudios culturales y ciencias sociales (6cr.)
- Ciudadanía (3cr.)
- Ciencias Aplicadas y de la Vida (3cr.)
Requisitos básicos (21 cr.)
- CSC 202 Computadoras para Artes Visuales
- CSC 212 Diseño de programas y abstracción de datos I
- CSC 213 Diseño de programas y abstracción de datos II
- CSC 313 Estructuras de datos
- MAT 211 Matemáticas discretas
- MAT 214 Álgebra lineal aplicada
- FAP 211 Dibujo I
Requisitos mayores (43cr.)
- CSC 231 Aplicaciones multimedia
- CSC 277 Paquetes de software para gráficos por computadora I
- CSC 278 Paquetes de software para gráficos por computadora II
- CSC 279 Paquetes de software para gráficos por computadora III
- CSC 343 Animación de personajes
- CSC 375 Modelado y simulación por computadora
- CSC 379 Fundamentos de la composición 3D
- CSC 412 Introducción a los gráficos por computadora
- CSC 422 Introducción al procesamiento de imágenes
- CSC 430 Gráficos y animación por computadora
- CSC 443 Diseño de juegos de computadora
- CSC 450 Interacción persona-computadora
- Pasantía CSC 480
- CSC 490 Estudio sénior
Optativas libres (3cr.)
Los estudiantes deben seleccionar un curso de la siguiente lista.
- CSC 273 Taller de Diseño Arquitectónico Asistido por Computadora
- CSC 306 Diseño web
- CSC 318 Sistemas de información geográfica
- CSC 323 Diseño Orientado a Objetos
- CSC 325 Análisis de algoritmos
- CSC 472 After Effects avanzado
- Paquetes de simulación 3D CSC 374
- CSC 377 Fundamentos de escultura y simulación 3D
- CSC 385 Computación en Internet
- CSC 387 Programación avanzada con Java
- CSC 388 Desarrollo de aplicaciones móviles
- CSC 423 Ingeniería de software
- CSC 432 Introducción a la inteligencia artificial
- CSC 435 Sistemas operativos y redes
- CSC 463 Desarrollo de software avanzado
- Seminario CSC 485
- Analizar problemas informáticos complejos y aplicar principios de informática y otras disciplinas relevantes para identificar soluciones.
- Diseñar, implementar y evaluar una solución basada en computación para satisfacer requisitos específicos de computación y gráficos dentro del contexto de la disciplina del programa.
- Comunicarse eficazmente en diversos contextos profesionales.
- Reconozca las responsabilidades profesionales y realice juicios informados en la práctica de la computación basada en principios legales y éticos.
- Desempeñarse eficazmente como miembro o líder de un equipo que participe en actividades relacionadas con la disciplina del programa.
- Demostrar competencia en habilidades teóricas, prácticas y críticas específicas de gráficos y animación por computadora.


