Rome University of Fine Arts (RUFA)
Master of Arts en animación por computadora y efectos visuales
Rome, Italia
Máster en Humanidades (MA)
DURACIÓN
2 años
IDIOMAS
Italiano
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
TASAS DE MATRÍCULA
EUR 12.000 / per year
FORMATO DE ESTUDIO
Mezclado
Creatividad y tecnología para crear animación por computadora y efectos visuales.
El Programa de Maestría en Animación por Computadora y Efectos Visuales de RUFA es un curso de especialización artística diseñado para capacitar a diseñadores en animación digital y efectos visuales para cine, televisión, producciones audiovisuales e Internet para combinar tecnología digital, reproducción manual y conocimientos culturales. y capacidad creativa.
La animación por computadora y los efectos visuales son parte de los recursos creativos y operativos que se utilizan a menudo en la creación de movimiento, acción y narración.
En animación por ordenador, hay un mundo de oportunidades profesionales.
En el mundo de la producción audiovisual, la demanda de profesionales de la animación digital y los efectos visuales es muy alta. Los recursos técnicos disponibles para crear efectos visuales y animaciones están en continuo y constante desarrollo, y la imagen digital mejorada es un ingrediente creativo esencial.
Por este motivo, un diseñador hoy en día que sabe crear efectos visuales y animación digital tiene por delante una carrera profesional de éxito en la animación 3D y motion Graphics, en el cine, la televisión, los videojuegos y la publicidad.
Aprenda y diseñe, administre y cree un producto animado.
El programa de maestría en animación por computadora y efectos visuales pone énfasis en enseñar cómo producir animación y los jóvenes diseñadores deben usar sus conocimientos teóricos para desarrollar contenido (estudio conceptual y análisis psicológico, historia del cine, análisis y escritura de expresión cinematográfica, comprensión profunda del proceso de animación, entornos históricos y culturales) y sus habilidades técnicas prácticas para diseñar y crear sus propios productos animados (guiones gráficos, creación de secuencias animadas, composición en 2D y utilización de software en 3D).
El curso también incluye aprender a administrar y producir un proyecto creativo completo (diseño, contenido, guión, plan de producción, trabajo en equipo y gestión de plazos).
Estudiando y produciendo para prepararse para el futuro.
El programa de maestría en animación por computadora y efectos visuales produce resultados concretos: los clips digitales y las producciones originales creadas por los alumnos se envían a festivales y se realizan concursos. También se incluirán en el portafolio digital del estudiante, que presentarán a futuros empleadores.
Con el fin de preparar a los estudiantes para que sean más capaces de crear y producir su propio material, el curso ofrece una rica colección de seminarios, talleres, encuentros profesionales, pasantías y oportunidades de experimentación con empresas asociadas en la industria.
El Programa de Maestría en Animación por Computadora y Efectos Visuales de RUFA es parte del Departamento de Diseño y Artes Aplicadas/Nuevas Tecnologías para las Artes, la sección de estudios académicos de RUFA que brinda un alto nivel de especialización y preparación técnica, estableciendo altos estándares de aprendizaje académico y de diseño año tras año. Al graduarte en Animación por Computadora y Efectos Visuales podrás convertirte en: Modelador 3D, Artista de Texturas, Técnico de Iluminación, Animador, TD rigger, Compositor, Director de Animación por Computadora, Artista de Storyboard, Artista Conceptual y Dibujante.
Los grados académicos son equivalentes a los títulos universitarios de maestría.
* El curso solo está disponible en italiano.
Coordinador: Pietro Ciccotti
Tutor: Filippo Foglietti
Conferenciantes: Mario Bellina, Pietro Ciccotti, Sergio D'Innocenzo, Valerio Di Nitto, Gabriele Filippelli, Filippo Foglietti, Roberto Pompili, Irene Rinaldi, Federico Landini, Sergio Riccardi, Dafne Sartori, Giorgio Tiranti, Veronica D'Auria.
| Año | Sujeto | ECTS | Horas |
|---|---|---|---|
| I año | Animación 1 | 10 | 125 |
| Herramientas de composición | 6 | 75 | |
| Herramientas 3D 1 | 6 | 75 | |
| Dibujo de animación | 6 | 75 | |
| Dirección | 6 | 75 | |
| Medios y cultura visual | 6 | 45 | |
| Historia del cine y el vídeo de animación | 6 | 75 | |
| Cinematografía | 6 | 75 | |
| Actividades educativas electivas | 6 | / | |
| Habilidades lingüísticas - Prácticas - Talleres | 2 | 50 | |
| II Año | Herramientas 3D 2 | 6 | 75 |
| Animación de personajes | 8 | 100 | |
| Animación 2 | 10 | 125 | |
| Efectos especiales | 8 | 100 | |
| Gráficos en movimiento | 6 | 75 | |
| Diseño de sonido | 6 | 75 | |
| Habilidades lingüísticas - Prácticas - Talleres | 6 | / | |
| Tesis | 10 | / | |
| Total de créditos | 120 |
Modelador 3D, artista de texturas, técnico de iluminación, animador, TD rigger, compositor, cineasta, artista de guiones gráficos, artista conceptual y dibujante.
Diploma Académico de Segundo Nivel, equivalente a título de Maestría
Haz posible lo imposible.
Podrás consolidarte como diseñador de animación por computadora y efectos visuales en cine, televisión, efectos de audio y producciones web. Dominarás las técnicas digitales y optimizarás tus habilidades manuales, tu conocimiento cultural y tu creatividad.
