Master en Bellas Artes Digitales
- Los Angeles, Estados Unidos de América
- Valencia, España
Máster
DURACIÓN
5 años
IDIOMAS
Inglés, Español
PASO
Tiempo completo, Tiempo parcial
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Apr 2026
TASAS DE MATRÍCULA
FORMATO DE ESTUDIO
La educación a distancia, En el campus, Mezclado
El Máster en Bellas Artes Digitales está diseñado para formar profesionales capaces de dominar tanto las bases artísticas como las herramientas tecnológicas que demandan los sectores del cine, la animación y los videojuegos. El programa combina teoría y práctica en áreas fundamentales como:
- Escultura 3D: modelado, texturizado y creación de personajes para cine, animación y coleccionables.
- Matte Painting: integración de imágenes reales con CGI, photobashing y compositing.
- Arte para Cine, Animación, Entornos y Videojuegos: diseño de entornos y props aplicados a títulos AAA y proyectos indie.
- Concept Art: creación de mundos y personajes con técnicas de ilustración digital profesional.
El plan de estudios se apoya en software de referencia internacional como ZBrush, Maya, Photoshop, Unreal Engine y After Effects, garantizando un aprendizaje actualizado y orientado a la industria. Al finalizar, los estudiantes contarán con un portafolio competitivo que les abrirá puertas como artistas digitales en estudios de primer nivel.
Doble Titulación
Certificación Internacional EE.UU.-España
Nuestro programa de doble titulación te permite graduarte con dos certificados oficiales:
- Currículo certificado por EE.UU., que cumple con los estándares de la industria estadounidense para carreras creativas a nivel mundial.
- Acreditación europea, plenamente reconocida en España y en toda Europa.
Esto garantiza que tu formación no se limite a un solo país. Tendrás las credenciales necesarias para trabajar internacionalmente, desde Hollywood hasta estudios europeos.
- Diploma oficial emitido en California
- Registro internacional respaldado por la BPPE
- Traducción y validación de tus expedientes académicos
- Asesoramiento y apoyo para tu portafolio en inglés
- Carta de recomendación internacional
Podrías elegir las siguientes formaciones:
Escultura en 3D
¡Bienvenido al emocionante mundo de Esculpido en 3D! Aquí, adquirirás las habilidades necesarias para dar vida a personajes y criaturas que se convertirán en las estrellas de la industria del cine, la animación y los videojuegos. Además, podrás crear esculturas imprimibles ideales para coleccionables, miniaturas y escenografías que te dejarán sin aliento. Desde la anatomía hasta el texturizado, dominarás todas las técnicas y secretos de la industria para crear personajes en cualquier estilo, ya sea cartoon, realista o diseños de criaturas únicas. Prepárate para un viaje apasionante donde tu creatividad se elevará a nuevas alturas y tus creaciones dejarán una huella imborrable en la industria del entretenimiento.
Software: ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

Matte Painting
¡Bienvenido al apasionante mundo de Matte Paint! A través de una serie de ejercicios y técnicas, como el photobash, la edición y postproducción, el camera tracking, el compositing, la creación de assets y la reconstrucción de terrenos, recrearás ruinas y dominarás los complejos procesos de render e integración de imágenes reales con recreaciones CGI. En este viaje, aprenderás el estándar partiendo de las bases artísticas esenciales como el color, la fotografía, la iluminación y el encuadre. Dominarás los software necesarios para generar tu propio contenido con eficacia. Prepárate para explorar un universo de creatividad donde tus sueños visuales cobrarán vida, y donde cada pincelada será un paso hacia la excelencia en el fascinante mundo del Matte Paint.
Software: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, ZBrush, 3d Max, Marmoset Toolbag y Unreal Engine

Arte para Videojuegos
¡Convierte tu imaginación en mundos asombrosos! Diseña ciudades, vehículos mágicos y armas poderosas. Esta disciplina creativa se aplica en cine, comerciales y más. Aprende las técnicas para triunfar como artista de entornos/props, creando mundos que cautivan y colaborando con otros para dar vida a juegos emocionantes. ¡Sé el arquitecto de tus propias aventuras!
Software: Maya, ZBrush, Unreal Engine

Concept Art
Imagina trabajar para las principales empresas de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, desde los conocimientos técnicos hasta los trucos del oficio. Aprenderás a diseñar mundos, ya sean de fantasía o realistas, que se convertirán en producciones destacadas en la industria del cine, la televisión y los videojuegos. En esta área, dominarás desde las bases del dibujo profesional, como la composición, los puntos de fuga y la perspectiva, hasta las técnicas avanzadas de sombreado, color y textura para entornos y personajes. El resultado será un portafolio de Concept Art de alto nivel que te abrirá las puertas en Studios y Productoras. ¡Prepárate para elevar tu carrera artística a nuevas alturas!
Software: Photoshop

- Artistas y creativos que buscan especializarse en artes digitales
- Graduados en bellas artes, diseño gráfico, ilustración, comunicación audiovisual o afines
- Profesionales que deseen actualizarse en técnicas y software de producción digital
- Estudiantes internacionales interesados en obtener acreditación oficial en EE. UU. y Europa
Universal Arts School ofrece:
- Becas parciales de mérito y talento artístico
- Descuentos por matrícula anticipada (consultar código activo)
- Planes de financiación flexibles y personalizados
Matte Painting
Bloque 1 – Fundamentos artísticos
- Historia y aplicaciones del matte painting y photo bashing
- Principios de composición y análisis de obras clásicas
- Teoría del color y estudio de paletas cromáticas
- Prácticas de observación: fotografías, texturas y referencias
Bloque 2 – Photoshop y perspectiva
- Herramientas esenciales de edición y pintura digital
- Gestión de capas, máscaras, modos de fusión y ajustes de color
- Perspectiva a dos y tres puntos de fuga aplicada a la narrativa visual
- Ejercicios de sketch y extracción de esquemas cromáticos
Bloque 3 – Fotografía, 3D y composición avanzada
- Fotografía reflex: exposición, ISO, lentes y aberraciones
- Modelado en 3ds Max y ZBrush (props, entornos y personajes)
- Fusion: integración de elementos 3D, efectos atmosféricos y tracking de cámara
- Creación de escenarios y personajes con photobash
Bloque 4 – Postproducción y proyecto final
- After Effects: animación, máscaras, partículas, tracking y camera mapping
- Renderizado e iluminación para proyectos terminados
- Integración de elementos 2D y 3D en escenas finales
- Entrega final de proyectos y presentación
Arte para Videojuegos
Bloque 1 – Fundamentos de arte y props
- Creación de sets y props básicos basados en concept art
- Análisis del concept y adaptación a 3D
- Modelado inicial, proporciones y edición de geometría
Bloque 2 – Environments y texturas
- Modelado avanzado de entornos y UV Mapping
- Introducción a Photoshop y texturas cartoon pintadas a mano
- Creación y aplicación de materiales básicos y avanzados
Bloque 3 – Mecánicas, assets y animación
- Diseño de niveles, jugabilidad y blueprints básicos
- Creación de esqueleto, skinning y rigging (IK/FK, constraints)
- Importación de mallas, animaciones y recursos para el gameplay
Bloque 4 – Proyecto final y presentación
- Iluminación, postprocesado y creación de paquetes ejecutables
- Supervisión de mecánicas y corrección de errores
- Presentación de proyectos en Marmoset y entrega final
Escultura en 3D
Bloque 1 – Fundamentos de anatomía y escultura digital
- Bases de ZBrush y metodología de trabajo
- Anatomía humana: proporciones, cráneo, torso, extremidades y manos
- Prácticas de dibujo y escultura para asimilar la anatomía
Bloque 2 – Cabeza, retrato y detalles avanzados
- Anatomía y escultura de la cabeza humana
- Retopología, UVs y técnicas de detalle (piel, cabello, telas)
- Uso de Marvelous Designer para ropa y simulaciones básicas
Bloque 3 – Modelado, texturizado y props
- Creación de personajes cartoon y low poly
- Modelado poligonal: props, hard surface, vehículos y environments
- Texturizado con Substance Painter y técnicas de bake
Bloque 4 – Presentación y proyecto final
- Iluminación, render y animación en Marmoset Viewer
- Postproducción en Photoshop y After Effects
- Reel personal, feedback y entrega final del máster
Concept Art
Bloque 1 – Fundamentos artísticos y técnicos
- Introducción a Photoshop y creación de pinceles personalizados
- Formas geométricas, perspectiva (1, 2 y 3 puntos de fuga)
- Luz, sombra, escala de grises y fundamentos de anatomía básica
Bloque 2 – Perspectiva, color y escenarios
- Perspectiva avanzada aplicada a objetos y vehículos complejos
- Teoría del color y materiales avanzados
- Escenarios, paisajes y ángulos de cámara
Bloque 3 – Diseño de personajes y props
- Diseño por siluetas y exploración mediante línea
- Creación de accesorios, armas y fondos para videojuegos
- Foto texturización y técnicas de matte painting
Bloque 4 – Narrativa visual y proyecto final
- Rotación de personajes, expresiones y acting
- Composición (ley de los tercios, thumbnails, maquetación)
- Desarrollo de personajes y entornos completos listos para portfolio
- Universal Arts School está reconocida en rankings creativos internacionales en arte digital y videojuegos
- Acreditación oficial de la BPPE en California y homologación en Europa
- Reconocida por su metodología práctica y alianzas con estudios líderes
- Dominar herramientas profesionales de arte digital
- Crear esculturas, entornos y personajes de alto nivel visual
- Desarrollar portafolios competitivos en distintas ramas: concept art, videojuegos, cine y coleccionables
- Integrar conocimientos artísticos tradicionales con tecnología digital
- Trabajar en proyectos reales para adquirir experiencia aplicable en la industria
Sculpting Extreme
- Character Artist (real-time y cinematics)
- Creature Artist
- Escenografía digital
- Miniaturas coleccionables
- Texture/Props/Dressing Artist
Matte Painting
- Photobashing Artist
- Technical Compositing Artist
- Matte Painter para cine y videojuegos
- Landscape Artist
- Set Design Artist
Arte para Videojuegos
- Environment Artist
- Prop Artist
- Hard Surface Artist
- 3D Artist
- Texture Artist
- Modeler
- Lighter
Concept Art
- Character/Environment Artist
- Vehicle & Prop Artist
- Storyboard Artist (con formación adicional en cómic)
- Theming Designer (parques, museos, atracciones)
- Toy Designer
- Art Director
- Doble titulación EE. UU.–España reconocida internacionalmente
- Campuses en Los Ángeles y Valencia
- Claustro docente formado por profesionales activos
- Formación flexible: presencial, online o blended
- Aprendizaje práctico con proyectos aplicados desde el primer día
- Red de alumni y convenios con empresas de cine, videojuegos y diseño digital


