Máster en narración digital: juego y patrimonio cultural
Norrmalm, Suecia
Máster
DURACIÓN
1 año
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
15 Jan 2026
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
31 Aug 2026
TASAS DE MATRÍCULA
SEK 155.000 / per year *
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* matrícula total
En el Programa de Maestría en Narración digital: patrimonio cultural y de juegos, creará narrativas y aprenderá cómo se pueden integrar en los juegos de computadora y otros nuevos medios digitales, particularmente en el contexto del patrimonio cultural. Al finalizar el programa, habrá adquirido conocimientos que le permitirán trabajar dentro de una amplia gama de ocupaciones, así como proporcionar una base para futuros estudios en un nivel superior.
El programa de maestría comienza en el semestre de otoño. Se ofrece en un año académico (dos semestres).
Al comienzo del programa, tendrá buenas oportunidades para establecer contacto con un cliente externo. Este cliente podría adoptar la forma de una empresa de juegos, un proyecto de investigación o un organismo público (por ejemplo, una organización local, regional o nacional que trabaje con el patrimonio cultural). Todos los cursos en el programa de estudio pueden incorporarse posteriormente a un proyecto, que se llevará a cabo en colaboración con la misma parte externa. Si ya debería haberse embarcado en un proyecto de juego junto con otros estudiantes, puede incorporarlo al programa de estudio.
El foco de tus estudios
El programa comienza con un proyecto creativo, que se lleva a cabo idealmente en colaboración con un cliente externo, y el curso "Perspectivas académicas sobre narración digital y transmedia". Paralelamente a este proyecto, estudiarás el curso “Narrativas en los nuevos medios como área de investigación”, donde aprenderás más sobre las teorías relevantes de esta área de investigación.
El curso final del semestre de otoño es "Identificación de problemas académicos en producción en nuevos medios", donde llevará su trabajo al siguiente nivel. Trabajando dentro de su área de especialización, realizará un análisis de necesidades y producirá un prototipo de acuerdo con los deseos del cliente. El cliente es un cliente real o ficticio, según el tipo de proyecto con el que haya elegido trabajar.
En el proyecto de grado del semestre de primavera, continuará adquiriendo un conocimiento más profundo de la teoría y la metodología, idealmente dentro del proyecto y la especialización, comenzó durante el semestre de otoño.
¿Es este programa adecuado para mí?
Narración digital: Juego y patrimonio cultural es adecuado para estudiantes con antecedentes educativos u ocupacionales en los campos de desarrollo de juegos de computadora, diseño de juegos, ciencias de juegos y medios de comunicación, o similares. La consideración más importante es que tiene curiosidad acerca de cómo los juegos pueden promover el patrimonio cultural y comunicarlos a nuevas audiencias y generaciones. También es útil si tiene un enfoque autónomo y está abierto a la discusión de nuevas ideas.
Al finalizar tus estudios
Al completar con éxito sus estudios, podrá trabajar con la narración en varias formas dentro de la industria del juego o en otras nuevas formas de medios digitales. Una calificación académica de nivel avanzado le brinda las habilidades para ingresar a un mercado en crecimiento y contribuir a las innovaciones dentro de la nueva tecnología digital y las nuevas oportunidades de negocios.
Este programa te ofrece una maestría en el tema de Medios, Estética y Narración, y se puede combinar con otros estudios avanzados en el campo del desarrollo de juegos de computadora en la University of Skövde . También existe la oportunidad de continuar sus estudios por un año adicional para obtener una Maestría en Tecnología de la Información.
Investigación dentro de este campo
La investigación en este campo se lleva a cabo en la University of Skövde .
Pixabay / Pexels

Requisitos de admisión
Para ser elegible para el programa una Licenciatura (equivalente a una Licenciatura sueca) con especialización en medios, estética y narración o en estudios de juegos de computadora o similares.
Un requisito adicional es la prueba de habilidades en inglés equivalente a estudios de nivel secundario superior en Suecia conocido como curso de inglés 6 / curso de inglés B. Esto normalmente se demuestra mediante una prueba reconocida internacionalmente, por ejemplo, IELTS o TOEFL o el equivalente.
El programa de estudios, impartido por la University of Skövde , se denomina Máster en Juegos, Estética y Narración (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). Consta de 60 créditos y es un programa de segundo ciclo. El área principal de estudio es Artes Mediáticas, Estética y Narración.
Semestre 1
- Narrativa en los nuevos medios como área de investigación A1N, 7,5 créditos
- Perspectivas académicas sobre la narración digital y transmedia A1N, 7,5 créditos
- Identificación de Problemas Académicos en la Producción en Medios A1N, 15 créditos
Semestre 2
- Proyecto de Máster en Medios, Estética y Narración A1E, 30 créditos
El curso "Narrativa en Nuevos Medios como Área de Investigación" ofrece una visión general de la investigación, las teorías y los conceptos en el campo de los medios, la estética y la narración. El curso aborda cuestiones de producción y consumo mediático; texto, usuario, significado y representación en diversos medios y contextos desde diferentes perspectivas epistemológicas. Ejemplos de estas perspectivas son la historia cultural y de los medios, la historia de la tecnología, la narratología, los estudios culturales y los estudios de género.
El curso "Perspectivas Académicas sobre Narración Digital y Transmedia" se basa en los conocimientos teóricos adquiridos en el curso "Narrativa en Nuevos Medios" como área de investigación. Estos conocimientos se aplican a un proyecto de diseño. Nuestra conexión proporciona una base teórica ampliada para la gestión práctica, pero también está abierta a un enfoque reflexivo desde el punto de vista transmedial y remediador.
El primer semestre finaliza con el curso "Identificación de Problemas Académicos en la Producción en Medios". Los conocimientos y la experiencia adquiridos en los cursos introductorios constituyen la base del proyecto, donde se aprovecha el potencial de las tecnologías digitales en un trabajo que el estudiante realiza en colaboración con un cliente externo. Los conocimientos y perspectivas adquiridos sirven de base para el análisis de necesidades y el diseño de un diseño de producción y un prototipo que se ajusten a las necesidades y deseos del cliente. El trabajo se basará en un problema científico y los resultados se presentarán y discutirán en un informe científico.
El segundo semestre incluye una tesis donde los estudiantes se capacitan para identificar y abordar un problema de mediación en un entorno digital con un enfoque científico. El curso proporciona un profundo conocimiento teórico y del método científico, con especial atención a la investigación actual en el área. Los estudiantes tienen la posibilidad de aplicar las ideas y los resultados de cursos anteriores, pero también pueden formular ideas nuevas a la luz de la experiencia y las lecciones aprendidas.
Objetivos del Máster según la Ordenanza de Educación Superior
- Conocimiento y comprensión
- Competencia y habilidad
- Capacidad de evaluar y relacionar
- Objetivos locales del programa de estudios según la University of Skövde
¿Es este programa adecuado para mí?
Juegos, estética y narración es un programa adecuado para estudiantes con una formación académica o profesional en los campos del desarrollo de juegos, diseño de medios, narración interactiva o similares. Lo más importante es que sientas curiosidad por saber cómo los juegos, la tecnología de los juegos y el arte multimedia pueden fortalecer aún más la narración para llegar a las audiencias y atraerlas de formas nuevas y dinámicas. También es útil que tengas un enfoque independiente para los estudios de posgrado y estés abierto a debatir ideas con profesores, supervisores y compañeros de clase. Buscamos proporcionar un entorno animado en el que se valoren todas las voces.
Al finalizar tus estudios, podrás trabajar en sectores como la industria de los videojuegos, la industria cinematográfica, las artes escénicas, organizaciones culturales como oficinas de turismo, museos y centros científicos, o incluso desarrollar tu propia empresa emprendedora en narrativa inmersiva para medios interactivos. La ubicación única de University of Skövde junto con el Parque Científico de Skövde y su activo programa de incubación de startups de videojuegos te permitirá acceder fácilmente a recursos para desarrollar tu propia empresa tras finalizar tus estudios.
¿Cuando? ¿Dónde? ¿Cómo?
- Periodo de estudio: 1 de septiembre de 2025 - 7 de junio de 2026
- Ubicación: Skövde, Campus
- Ritmo de estudio: 100%


