Master in Interaction Design (1 year option)
Malmö, Suecia
Máster
DURACIÓN
1 año
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
15 Jan 2026
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
31 Aug 2026
TASAS DE MATRÍCULA
SEK 260.000 *
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* full tuition fee for international students
El programa comprende estudios a tiempo completo durante un año académico.
Métodos de enseñanza
El programa se basa en una pedagogía de aprender haciendo. Esto significa que fomentamos una práctica iterativa de experimentación y reflexión. Como maestros, nos consideramos entrenadores que lo guían a través de este proceso.
Basado en estudio
El programa se imparte en un taller. Los estudiantes también tendrán acceso a laboratorios de informática, un taller de materiales y un laboratorio de prototipado para electrónica, sensores y programación de microprocesadores.
Trabajo grupal en equipos multidisciplinarios.
El método principal de aprendizaje es el trabajo en equipo multidisciplinario con compañeros y partes interesadas. La capacidad de trabajar en equipo y con otros, incluyendo las comunidades de usuarios, es una parte importante de nuestro currículo, y se organizan varios proyectos para practicar estas habilidades.
Enfoque humanista
Con nuestro enfoque humanista, los estudiantes practicarán enfoques de investigación cualitativa para respaldar el diseño de artefactos tangibles, así como de servicios, sistemas y artefactos digitales e interactivos. Hacemos hincapié en la comprensión de las personas en sus situaciones de uso. Se les enseñará a desarrollar una perspectiva crítica basada en la lectura atenta de textos académicos relevantes; la participación en seminarios; y la redacción de artículos de investigación de estilo académico. Dos proyectos de tesis los desafiarán a profundizar en su práctica y sus procesos de pensamiento.
Pensamiento de diseño reflexivo y experimental y práctica práctica.
Crear prototipos en el estudio y en contextos del mundo real es una parte integral de convertirse en diseñador de interacción.
Para practicar la actividad de diseño reflexivo y experimental, nuestros proyectos y cursos integran seminarios y talleres prácticos que introducen a los estudiantes, entre otras cosas, al trabajo de campo etnográfico, métodos críticos y performativos, creación de prototipos de baja y alta fidelidad, programación de microprocesadores y bocetos en vídeo, así como así como evaluación de cualidades de uso. Todas estas prácticas están respaldadas por referencias bibliográficas y ejemplos.
el proyecto de tesis
Los proyectos de tesis de los estudiantes al final de cada año serán una combinación de procesos de diseño prácticos que conducirán a un prototipo y un documento escrito, además de la presentación y discusión de su trabajo de diseño frente a sus compañeros y un examinador.
Contenido
Otoño 2025 - Semestre 1
- Introducción al diseño de interacción multidisciplinaria (KD640A), 15 créditos
- Exploraciones en Diseño y Tecnología (KD651A), 15 créditos
Primavera 2026 - Semestre 2
- Diseño de interacción: Interacción encarnada (KD641B), 15 créditos
- Diseño de interacción: Tesis de maestría (de un año) (KD643B), 15 créditos
Conocimiento y comprensión
El estudiante demuestra:
- Conocimiento y comprensión dentro del diseño de interacción, incluida una descripción general, así como un conocimiento profundo de partes del campo y conocimientos sobre la investigación actual.
- Conocimientos metodológicos avanzados en diseño de interacción.
Competencias y habilidades
El estudiante demuestra:
- Capacidad para integrar conocimientos y analizar, evaluar y gestionar fenómenos, cuestiones y situaciones complejas en condiciones de información limitada.
- Capacidad para identificar y formular preguntas de forma independiente y planificar y realizar adecuadamente tareas calificadas dentro de los límites de tiempo determinados.
- Capacidad para explicar y discutir con claridad las conclusiones y los conocimientos y argumentos que las sustentan en un diálogo escrito y oral con diversos grupos.
- Habilidades necesarias para participar en investigación y desarrollo, así como en otras empresas avanzadas.
Juicio y enfoque
El estudiante demuestra:
- Capacidad para realizar juicios dentro del diseño de interacción, considerando aspectos académicos, sociales y éticos relevantes.
- Conciencia de los aspectos éticos de la investigación y el desarrollo.
- Una visión de las posibilidades y limitaciones de la ciencia, el papel de la ciencia en la sociedad y la responsabilidad de las personas en su uso.
- Capacidad para identificar nuevas necesidades de conocimiento y asumir la responsabilidad del desarrollo del conocimiento.
Los graduados de este programa han pasado a ocupar puestos profesionales en todo el mundo en las industrias del diseño, los medios de comunicación y las TIC, así como en la investigación académica y el emprendimiento.
Muchos exalumnos se desempeñan como diseñadores de interacción, especialistas en experiencia de usuario o especialistas en usabilidad en las industrias del diseño, las TIC y los medios de comunicación. Para algunos, esto implica analizar o ajustar las interfaces e interacciones de los productos actuales según las necesidades de los usuarios. Para otros, comprende el desarrollo de conceptos para futuros productos y servicios.
Algunos ex alumnos eligen puestos estratégicos en los que se considera el papel del diseño de interacción en relación con el mercado y el desarrollo empresarial, mientras que otros aplican perspectivas y métodos de diseño de interacción para imaginar el cambio o la "creación de futuro" en la política, las organizaciones públicas, el sector del patrimonio y las ONG.
