Carrera en Animación de Personajes
- Los Angeles, Estados Unidos de América
- Valencia, España
Grado
DURACIÓN
4 años
IDIOMAS
Inglés, Español
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
TASAS DE MATRÍCULA
FORMATO DE ESTUDIO
La educación a distancia, En el campus, Mezclado
La formación en Animación de Personajes 3D está diseñada para estudiantes que quieren destacar en una de las industrias creativas con mayor demanda a nivel mundial. Este grado combina los fundamentos teóricos con la práctica intensiva en proyectos reales, preparando a los futuros profesionales para trabajar en cine, videojuegos y publicidad.
El plan de estudios se centra en dos ejes principales:
- Animación 3D de personajes: principios de la animación, sincronización labial, actuación y análisis de movimiento.
- Rigging: creación de esqueletos y controles para dotar de vida a modelos 3D, optimizando procesos con Python y técnicas avanzadas de producción.
Al finalizar, contarás con un portafolio profesional de animación, respaldado por el uso de herramientas líderes como Maya, que te permitirá acceder a posiciones como animador de personajes, rigger o artista técnico en estudios de animación y videojuegos.
Doble Titulación
Certificación Internacional EE.UU.-España
Nuestro programa de doble titulación te permite graduarte con dos certificados oficiales:
- Currículo certificado por EE.UU., que cumple con los estándares de la industria estadounidense para carreras creativas a nivel mundial.
- Acreditación europea, plenamente reconocida en España y en toda Europa.
Esto garantiza que tu formación no se limite a un solo país. Tendrás las credenciales necesarias para trabajar internacionalmente, desde Hollywood hasta estudios europeos.
- Diploma oficial emitido en California
- Registro internacional respaldado por la BPPE
- Traducción y validación de tus expedientes académicos
- Asesoramiento y apoyo para tu portafolio en inglés
- Carta de recomendación internacional
Podrías elegir las siguientes formaciones:
Animación
La animación de personajes 3D se basa en los 12 principios de la animación, las leyes físicas y las reacciones creíbles de los personajes. La formación abarca desde aprender la locomoción humana hasta la interpretación teatral y la psicología para transmitir emociones convincentes. Además, se incluye la filmación personal para analizar y mejorar las actuaciones. Este conocimiento se complementa con la sincronización labial. Desde los fundamentos hasta el acting, la animación te brinda la capacidad de crear personajes creíbles. La formación incluye la comprensión de la producción en empresas audiovisuales enfocadas en cine de animación, videojuegos y publicidad. Finalmente, tu portafolio con tus mejores trabajos será tu carta de presentación en la industria como animador de personajes.
Software: Maya

Rigging
En la formación de Rigging con Maya, aprenderás a crear estructuras y conexiones para dar vida a personajes 3D. Esta técnica de animación articula objetos a través de esqueletos y controles para añadir movimiento. El rigger desempeña un papel crucial en la producción al dotar de alma a los objetos y proporcionar herramientas para el potencial artístico del animador. Además, exploraremos la automatización y simplificación de tareas con Python, siendo ideal para perfiles artísticos y técnicos sin necesidad de conocimientos previos en 3D o programación. La formación abarca desde nodos hasta rigging avanzado de personajes y proporciona habilidades esenciales para una producción profesional en la animación de personajes. Esta especialización en rigging es altamente demandada en la industria y te brindará oportunidades en el mercado laboral.
Software: Maya

- Jóvenes creativos apasionados por el cine, la animación y los videojuegos
- Estudiantes interesados en contar historias a través del movimiento
- Perfiles artísticos o técnicos que deseen especializarse en animación 3D y rigging
- Estudiantes internacionales en busca de acreditación en EE. UU. y Europa
- Becas parciales al talento artístico
- Descuentos especiales para matrículas anticipadas (consultar código activo)
- Financiación flexible para estudiantes nacionales e internacionales
Animación de Personajes
Bloque 1 – Fundamentos de la animación
- Introducción a Maya y pipeline de trabajo
- Los 12 principios de la animación aplicados en ejercicios básicos
- Bases de anatomía para crear poses sólidas y creíbles
Bloque 2 – Mecánicas corporales y actuación
- Body mechanics: peso, masa, arcos y fluidez del movimiento
- Animación realista: lipsync, acting y expresiones faciales
- Storyboard y planificación de escenas animadas
Bloque 3 – Estilos y variaciones de animación
- Animación cartoon: exageración, ritmo y personajes estilizados
- Animación de cuadrúpedos: felinos, caninos y equinos
- Aplicación de técnicas previas en diferentes morfologías
Bloque 4 – Proyecto final
- Creación de una escena con dos o más personajes
- Planificación narrativa: acción, motivación y relación entre personajes
- Integración de todos los principios en una animación completa
Rigging
Bloque 1 – Fundamentos de rigging y props
- Anatomía de personajes, nodos y planeación
- Transformaciones, constraints, joints y skinning
- Rigging básico de props y creación de un rig para bípedos
Bloque 2 – Extremidades y deformaciones
- Rig de brazos y piernas con FK/IK blend
- Controles de manos, pies y reverse foot
- Stretch en brazos, columna y blendshapes básicos
Bloque 3 – Rig facial y rigging avanzado
- Controles faciales: ojos, boca, cejas, cabello y nariz
- Rig facial avanzado con tweaks y deformers
- Extra skinning, morphs correctivos, ribbons, ropas y accesorios
- Rigging de cuadrúpedos y personajes con alas
Bloque 4 – Rigging para videojuegos y scripting
- Creación de rigs para games e implementación en Unity y Unreal
- Cloth simulation y especificaciones técnicas
- MEL scripting en Maya para automatizar procesos
- Finalización, limpieza de rigs y optimización para producción
- Universal Arts School destacada en rankings internacionales de animación y artes digitales
- Acreditación oficial en EE. UU. (BPPE, California) y reconocimiento europeo
- Proyectos de alumnos finalistas en festivales y competiciones de animación
- Dominar los 12 principios de la animación
- Crear personajes 3D con movimientos realistas y expresivos
- Especializarse en rigging para dar soporte técnico a la animación
- Manejar software profesional (Maya y Python)
- Elaborar un portafolio competitivo con proyección internacional
- Obtener doble titulación EE. UU.–España
Animación
- Animador 3D de personajes para cine y cortometrajes
- Animador para series animadas
- Animador 3D en videojuegos
- Animador para VFX
- Animador para publicidad, documentales y proyectos multimedia
- Animador para Pre-vis, Tech-vis y Post-vis
- Animador de faciales y MO-CAP
- TD / Fixing 3D Character Animator
- Animador 3D para aplicaciones de Realidad Virtual
Rigging
- Rigging Artist
- Rigging TD
- Rigging Supervisor
- Technical Animator
- Pipeline TD / Technical Director
- Animation Programmer
- Doble titulación EE. UU.–España con reconocimiento internacional
- Campus en Los Ángeles y Valencia
- Formación modular y flexible
- Profesores en activo en la industria de la animación
- Acceso a software profesional como Maya y Python
- Red de alumni trabajando en estudios de cine, animación y videojuegos


