Master en Animación de Personajes
- Los Angeles, Estados Unidos de América
- Valencia, España
Máster
DURACIÓN
5 años
IDIOMAS
Inglés, Español
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Apr 2026
TASAS DE MATRÍCULA
FORMATO DE ESTUDIO
La educación a distancia, En el campus, Mezclado
El Máster en Animación de Personajes 3D está pensado para quienes buscan desarrollar una carrera sólida en el sector audiovisual, una de las áreas con mayor crecimiento dentro de las industrias creativas globales. Este programa ofrece una formación integral que combina bases teóricas sólidas con una práctica intensiva enfocada en la creación de proyectos profesionales.
El recorrido académico abarca dos rutas esenciales posibles:
- Animación de personajes 3D: desde los 12 principios de la animación hasta el acting avanzado, la sincronización labial y el análisis de movimiento para lograr interpretaciones realistas y expresivas.
- Rigging profesional: construcción de esqueletos y sistemas de control que dan movilidad a los modelos 3D, integrando herramientas como Python para optimizar procesos y potenciar la producción técnica.
Al concluir, el estudiante dispondrá de un portafolio especializado en animación 3D, creado con software estándar de la industria como Maya, que lo capacitará para desempeñarse como animador, rigger o artista técnico en estudios de cine, videojuegos y publicidad, tanto en entornos nacionales como internacionales.
Doble Titulación
Certificación Internacional EE.UU.-España
Nuestro programa de doble titulación te permite graduarte con dos certificados oficiales:
- Currículo certificado por EE.UU., que cumple con los estándares de la industria estadounidense para carreras creativas a nivel mundial.
- Acreditación europea, plenamente reconocida en España y en toda Europa.
Esto garantiza que tu formación no se limite a un solo país. Tendrás las credenciales necesarias para trabajar internacionalmente, desde Hollywood hasta estudios europeos.
- Diploma oficial emitido en California
- Registro internacional respaldado por la BPPE
- Traducción y validación de tus expedientes académicos
- Asesoramiento y apoyo para tu portafolio en inglés
- Carta de recomendación internacional
Podrías elegir las siguientes formaciones:
Animation
La animación de personajes 3D se basa en los 12 principios de la animación, las leyes físicas y las reacciones creíbles de los personajes. La formación abarca desde aprender la locomoción humana hasta la interpretación teatral y la psicología para transmitir emociones convincentes. Además, se incluye la filmación personal para analizar y mejorar las actuaciones. Este conocimiento se complementa con la sincronización labial. Desde los fundamentos hasta el acting, la animación te brinda la capacidad de crear personajes creíbles. La formación incluye la comprensión de la producción en empresas audiovisuales enfocadas en cine de animación, videojuegos y publicidad. Finalmente, tu portafolio con tus mejores trabajos será tu carta de presentación en la industria como animador de personajes.
Softwares: Maya

Rigging
En la formación de Rigging con Maya, aprenderás a crear estructuras y conexiones para dar vida a personajes 3D. Esta técnica de animación articula objetos a través de esqueletos y controles para añadir movimiento. El rigger desempeña un papel crucial en la producción al dotar de alma a los objetos y proporcionar herramientas para el potencial artístico del animador. Además, exploraremos la automatización y simplificación de tareas con Python, siendo ideal para perfiles artísticos y técnicos sin necesidad de conocimientos previos en 3D o programación. La formación abarca desde nodos hasta rigging avanzado de personajes y proporciona habilidades esenciales para una producción profesional en la animación de personajes. Esta especialización en rigging es altamente demandada en la industria y te brindará oportunidades en el mercado laboral.
Software: Maya

- Creativos apasionados por la animación y el cine digital
- Graduados en bellas artes, diseño, comunicación audiovisual, informática o áreas afines
- Profesionales del sector audiovisual que deseen especializarse en animación de personajes o rigging
- Estudiantes internacionales que busquen certificación oficial en EE. UU. y Europa
Universal Arts School ofrece:
- Becas parciales para perfiles artísticos destacados
- Descuentos especiales por matrícula anticipada (consultar código activo)
- Planes de financiación flexibles adaptados al estudiante
Animación de Personajes
Bloque 1 – Fundamentos de la animación
- Introducción a Maya y pipeline de trabajo
- Los 12 principios de la animación aplicados en ejercicios básicos
- Bases de anatomía para crear poses sólidas y creíbles
Bloque 2 – Mecánicas corporales y actuación
- Body mechanics: peso, masa, arcos y fluidez del movimiento
- Animación realista: lipsync, acting y expresiones faciales
- Storyboard y planificación de escenas animadas
Bloque 3 – Estilos y variaciones de animación
- Animación cartoon: exageración, ritmo y personajes estilizados
- Animación de cuadrúpedos: felinos, caninos y equinos
- Aplicación de técnicas previas en diferentes morfologías
Bloque 4 – Proyecto final
- Creación de una escena con dos o más personajes
- Planificación narrativa: acción, motivación y relación entre personajes
- Integración de todos los principios en una animación completa
Rigging
Bloque 1 – Fundamentos de rigging y props
- Anatomía de personajes, nodos y planeación
- Transformaciones, constraints, joints y skinning
- Rigging básico de props y creación de un rig para bípedos
Bloque 2 – Extremidades y deformaciones
- Rig de brazos y piernas con FK/IK blend
- Controles de manos, pies y reverse foot
- Stretch en brazos, columna y blendshapes básicos
Bloque 3 – Rig facial y rigging avanzado
- Controles faciales: ojos, boca, cejas, cabello y nariz
- Rig facial avanzado con tweaks y deformers
- Extra skinning, morphs correctivos, ribbons, ropas y accesorios
- Rigging de cuadrúpedos y personajes con alas
Bloque 4 – Rigging para videojuegos y scripting
- Creación de rigs para games e implementación en Unity y Unreal
- Cloth simulation y especificaciones técnicas
- MEL scripting en Maya para automatizar procesos
- Finalización, limpieza de rigs y optimización para producción
- Universal Arts School es referente internacional en animación, videojuegos y VFX
- Doble acreditación: BPPE (California, EE. UU.) y homologación oficial europea
- Reconocida en rankings creativos por su calidad académica y su enfoque práctico
- Dominar los principios de la animación 3D y el rigging con Maya
- Crear personajes y movimientos creíbles aplicados a distintos formatos audiovisuales
- Desarrollar competencias técnicas en automatización y programación con Python
- Diseñar un reel competitivo para acceder a estudios de cine, animación y videojuegos
- Obtener doble titulación EE. UU.–España con validez internacional
Animación
- Animador de personajes 3D en cortos y largometrajes
- Animador 3D en series de animación
- Animador 3D para videojuegos
- Animador 3D en VFX, publicidad y documentales
- Animador 3D en pre-vis, tech-vis y post-vis
- Animador facial y limpieza de curvas MO-CAP
- Animador 3D para realidad virtual
- TD/Animador Técnico de personajes
Rigging
- Rigging Artist
- Rigging TD
- Rigging Supervisor
- Technical Animator
- Pipeline TD / Technical Director
- Programador de animación
- Doble titulación EE. UU.–España reconocida a nivel internacional
- Campus en Los Ángeles y Valencia
- Formación impartida por profesionales de la industria
- Uso de software líder: Maya y Python
- Metodología práctica basada en proyectos y reel profesional
- Red de alumni y convenios con estudios internacionales de cine y videojuegos


